SuperMap iClient3D for WebGL 如何平面裁剪.glb模型

 作者:姜尔


一、功能介绍

本文实现了一个基于SuperMap3D(类似Cesium的3D地理可视化引擎)的模型裁剪功能,主要特点包括:

  1. 3D模型加载与显示:加载一个飞机模型(Cesium_Air.glb

  2. 动态裁剪平面:通过ClippingPlane实现模型裁剪,用户可通过滑动条调整裁剪平面的位置(wheight参数),实时切割模型。

  3. 交互控制:提供输入框(#lodScale)供用户输入数值,动态修改裁剪距离,实现模型切割效果的交互式调整。

二、主要代码接口

new SuperMap3D.ClippingPlane(normal, distance)

要将平面转换为适用于ClippingPlaneCollection的赫斯法线式(Hessian Normal Form) 并与数学中的Plane函数兼容。

NameTypeDescription
normalCartesian3平面单位法向量(指经过归一化处理后的平面法向量,其模长为1)。
distanceNumber从原点到平面的最短距离。 其符号决定了原点位于平面的哪一侧, ‌距离为正‌时,原点位于法向量方向的半空间内; 距离为负‌时,原点位于法向量反方向的半空间内; 距离为零‌时,平面经过原点。
var clippingPlanes = [
								new SuperMap3D.ClippingPlane(
									new SuperMap3D.Cartesian3(0.0, 0.0, -1.0), // 平面法线(指向下方)
									wheight // 平面到原点的距离(设为0表示从模型中心裁剪)
								)
							]; //裁剪平面数组
							const modelEntityClippingPlanes = new SuperMap3D.ClippingPlaneCollection({
								planes: clippingPlanes,
								edgeWidth: 1
							});

三、全部前端代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=Edge,chrome=1">
		<meta name="viewport"
			content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, minimum-scale=1, user-scalable=no">
		<title>CBD</title>
		<link href="../../Build/SuperMap3D/Widgets/widgets.css" rel="stylesheet">
		<script src="./js/config.js"></script>
		<link href="./css/pretty.css" rel="stylesheet">
		<link href="./css/style.css" rel="stylesheet">
		<script src="./js/jquery.min.js"></script>
		<script type="text/javascript" src="../../Build/SuperMap3D/SuperMap3D.js"></script>
	</head>
	<body>
		<div id="Container"></div>
		<div id="tool-bar" class="param-container tool-bar">

			<div class="param-item">
				<label>距离</label>
				<input type="number" id="lodScale" min="-1000" max="1000" value="1" step="10" style="width: 140px">
			</div>
		</div>
		<script type="text/javascript">
			function onload(SuperMap3D) {
				// 通过config.js中的getEngineType,获取引擎类型(EngineType)用于设置启动方式
				var EngineType = getEngineType();
				var viewer = new SuperMap3D.Viewer('Container', {
					contextOptions: {
						contextType: Number(EngineType), // Webgl2:2 ; WebGPU:3
					}
				});
				viewer.scenePromise.then(function(scene) {
					init(SuperMap3D, scene, viewer);
				});
			}
			function init(SuperMap3D, scene, viewer) {
				var scene = viewer.scene;
				scene.shadowMap.darkness = 1.275; //设置第二重烘焙纹理的效果(明暗程度)
				scene.debugShowFramesPerSecond = false;
				scene.hdrEnabled = false;
				scene.sun.show = true;
				let wheight = 1
				var widget = viewer.Widget;
				try {
						//更新裁剪平面的位置
						function updateClippingPlanes() {
							console.log("更新了")
							var clippingPlanes = [
								new SuperMap3D.ClippingPlane(
									new SuperMap3D.Cartesian3(0.0, 0.0, -1.0), // 平面法线(指向下方)
									wheight // 平面到原点的距离(设为0表示从模型中心裁剪)
								)
							]; //裁剪平面数组
							const modelEntityClippingPlanes = new SuperMap3D.ClippingPlaneCollection({
								planes: clippingPlanes,
								edgeWidth: 1
							});
							return modelEntityClippingPlanes;
						}
						const modelentity = new SuperMap3D.Entity({
							id: "chuanboplay",
							name: "chuanboplay",
							//118.54808443307202, 24.803647984009018, 59.16445837528966
							position: new SuperMap3D.Cartesian3.fromDegrees(116.45553697698202,
								39.90657994600217, 21.542919457733646),
							label: {
								text: "某飞机",
								font: '14px sans-serif'
							},
							model: {
								uri: './Cesium_Air.glb',
								scale: 10,
								clippingPlanes: new SuperMap3D.CallbackProperty(updateClippingPlanes,
									false) //重要,设置裁剪平面的地方
							}
						})
					var mentity =	viewer.entities.add(modelentity);
                    viewer.zoomTo(mentity);
						$("#lodScale").on("input change", function() {
							var lod = $("#lodScale").val();
							wheight = Number(lod)
						});


				} catch (e) {
					if (widget._showRenderLoopErrors) {
						var title = '渲染时发生错误,已停止渲染。';
						widget.showErrorPanel(title, undefined, e);
					}
				}

			}
			if (typeof SuperMap3D !== 'undefined') {
				window.startupCalled = true;
				onload(SuperMap3D);
			}
		</script>
	</body>
</html>

四、加载效果

### 回答1: SuperMap iClient 3D for WebGL 是一款基于 WebGL 技术的三维地图开发工具,主要用于构建具有三维效果的地图应用程序。该工具提供了丰富的 API 接口和示例代码,可以帮助开发者快速上手,实现各种三维地图功能,如地形展示、建筑物模型、动态效果等。同时,SuperMap iClient 3D for WebGL 还支持多种数据格式,包括 SuperMap iServer 数据、OGC 标准数据、KML、GeoJSON 等,可以满足不同应用场景的需求。 ### 回答2: SuperMap iClient3D for WebGL是一个基于WebGL技术的三维地图开发框架。它提供了一系列的API和工具,使开发人员能够更加轻松地构建出高质量的三维地图应用。下面,我将从以下几个方面介绍SuperMap iClient3D for WebGL教程。 一、环境配置 SuperMap iClient3D for WebGL的开发需要先配置开发环境,包括安装Node.js、下载安装SuperMap iServer、下载安装SuperMap iClient3D资源包、创建Web应用程序。 二、基本概念 在学习SuperMap iClient3D for WebGL之前,需要了解一些基本概念。这些概念包括:场景(Scene)、层(Layer)、覆盖物(Overlay)等。在使用SuperMap iClient3D for WebGL时需要理解这些概念。 三、API使用 SuperMap iClient3D for WebGL提供了众多的API,使用这些API能够快速构建出一个三维地图应用。这些API包括:场景相关的API,如创建场景、设置场景属性等;层相关的API,如加载图层数据、隐藏、显示图层等;覆盖物相关的API,如创建点、线、面等覆盖物。 四、进阶应用 在掌握SuperMap iClient3D for WebGL的基础之后,可以通过进阶应用来进一步加深对这个框架的理解。进阶应用包括地球的三维测量、地球的动态效果、地球的热点区域等。 总之,SuperMap iClient3D for WebGL是一个非常实用的三维地图开发框架。通过学习其教程,开发人员可以更加方便、快速地构建出高质量的三维地图应用。 ### 回答3: SuperMap iClient 3D for WebGL是一款基于WebGL技术的开源GIS JavaScript库,用于构建高效、功能强大的3D GIS应用程序。这个库支持在Web浏览器里实现高质量的三维可视化效果,包括三维地形、建筑物、模型、标签等。现在,我来为你们讲解一下关于SuperMap iClient 3D for WebGL的教程。 一、前置知识 在接触SuperMap iClient 3D for WebGL之前,建议你先学习基本的WebGL知识和JavaScript语言,也应该具备计算机图形学基础和3D模型制作知识。 二、环境配置 在使用SuperMap iClient 3D for WebGL前,我们需要进行环境配置,在编写和运行项目时可以根据需要安装一系列依赖项,例如Node.js、npm包管理器、Gulp自动化工具、webpack工具和TypeScript编译器等。 三、基本使用 SuperMap iClient 3D for WebGL提供了丰富的API以实现3D可视化应用程序的开发,其中包括地图、图层、标注、工具、渲染等方面。同时,它还提供了多种数据格式的支持,如XYZ、OGC、JSON、KML、GML等。此外,SuperMap iClient 3D for WebGL还支持多种操作和交互方式,如平移、旋转、缩放、选取、编辑等,让用户可以更加自由地探索和编辑地图数据。 四、示例应用 SuperMap iClient 3D for WebGL提供了一系列的示例应用程序,可以帮助用户更好的理解其使用方法和特点,其中包括一些经典的三维场景展示和实时数据可视化等。例如,用户可以体验到城市三维建模、天气预报、热力图、空气质量监控等实用的功能。此外,SuperMap iClient 3D for WebGL也提供了一些模板和组件,供用户快速搭建自己的3D GIS应用程序。 总之,SuperMap iClient 3D for WebGL是一款非常优秀的基于WebGL技术的GIS JavaScript库,具有开源、高效、功能强大、易用等特点,可以为用户提供丰富多彩的三维GIS应用程序。当然,在使用前,建议用户先了解基本的WebGL和JavaScript知识,同时还需配置好开发环境。
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