SuperMap iClient3D for WebGL教程(Entity)-WallGraphics

本文详细介绍Cesium中WallGraphics对象的使用,包括主要参数如positions、maximumHeights等,及如何结合PolygonGraphics创建立体建筑模型。

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作者:为梦齐舞

本文同步更新于简书文章[https://www.jianshu.com/p/61e6efd66b44]
本节我们来一起学习下WallGraphics这个对象,这个对象也是属于Entity是他对象的,Wall是一个墙对象,可以沿着地面或海拔高度进行放置,是竖立着加载到场景中的,我们来看一个使用Wall做的效果
简单的墙
代码如下:

viewer.entities.add({
					id: "test0",
					wall:{
						positions:Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([112, 40, 112.001, 40]),
						maximumHeights:[90,90],
						material:new Cesium.ImageMaterialProperty({image:'./media/building.png',transparent:true}),
					}
					
				});

接下来我们来详细了解下WallGraphics的参数

一、主要参数介绍

1、positions:墙的坐标信息,一个包含Cartesian3笛卡尔坐标系的数组对象,它决定了墙对象的位置和高度。我们设置为Cesium.Cartesian3.fromDegreesArrayHeights([112, 40,90, 112.001, 40,20])
效果如下:
在这里插入图片描述
2、maximumHeights:对象的最大高度数组,设置positions中每个点对于的高度,一个点对应一个值,当设置maximumHeights后,positions中设置的高度值将无效。
3、minimumHeights:对象的最小高度数组,同样是和positions中的点一一对应,他决定墙对象的底部高程,不设置时,默认都是0。
4、material:材质对象,可以对墙对象赋予材质例如上面用到的图片。
5、outline:是否显示边框。
6、outlineColor:边框的颜色。
7、outlineWidth:边框的宽度。
8、shadows:光照阴影的方式。
9、distanceDisplayCondition:即是控制模型在什么相机位置下显示出来。例如设置distanceDisplayCondition:new Cesium.DistanceDisplayCondition(1500,5000),即是在相机距离1500-5000的位置范围内显示,其他范围模型都不显示。每个enitty对象都有类似的属性

二、综合使用

我们用四个WallGraphics对象围成了一个简单的框,并为它设置了图片材质
当然我们也可以结合上一节讲到的PolygonGraphics,给我们围成的框加个顶,让他变为一个盒子,通过这个结合我们可以来拉伸一些白模的建筑。并且我们开启泛光,让盒子有点发光的感觉。
效果如下:
在这里插入图片描述
具体实现代码如下:

                viewer.entities.add({
					id: "test0",
					wall:{
						positions:Cesium.Cartesian3.fromDegreesArrayHeights([112, 40,90, 112.001, 40,90]),
						material:new Cesium.ImageMaterialProperty({image:'./media/building.png',transparent:true})
					}
					
				});
				viewer.entities.add({
					id: "test1",
					wall:{
						positions:Cesium.Cartesian3.fromDegreesArrayHeights([112.001, 40,90, 112.001, 40.001,90]),
						material:new Cesium.ImageMaterialProperty({image:'./media/building.png',transparent:true})
					}
				});
				viewer.entities.add({
					id: "test2",
					wall:{
						positions:Cesium.Cartesian3.fromDegreesArrayHeights([112.001, 40.001,90, 112, 40.001,90]),
						material:new Cesium.ImageMaterialProperty({image:'./media/building.png',transparent:true})
					}
				});
				viewer.entities.add({
					id: "test3",
					wall:{
						positions:Cesium.Cartesian3.fromDegreesArrayHeights([112, 40.001,90, 112, 40,90]),
						material:new Cesium.ImageMaterialProperty({image:'./media/building.png',transparent:true})
					}
				});
				
				viewer.entities.add({
					id: "top",
					polygon:{
						hierarchy:Cesium.Cartesian3.fromDegreesArrayHeights([112, 40,90, 112.001, 40,90,112.001, 40.001,90,112, 40.001,90]),
						material:new Cesium.ImageMaterialProperty({image:'./media/building.png',transparent:true}),
						perPositionHeight:true
					}
				});
### 回答1: SuperMap iClient 3D for WebGL 是一款基于 WebGL 技术的三维地图开发工具,主要用于构建具有三维效果的地图应用程序。该工具提供了丰富的 API 接口和示例代码,可以帮助开发者快速上手,实现各种三维地图功能,如地形展示、建筑物模型、动态效果等。同时,SuperMap iClient 3D for WebGL 还支持多种数据格式,包括 SuperMap iServer 数据、OGC 标准数据、KML、GeoJSON 等,可以满足不同应用场景的需求。 ### 回答2: SuperMap iClient3D for WebGL是一个基于WebGL技术的三维地图开发框架。它提供了一系列的API和工具,使开发人员能够更加轻松地构建出高质量的三维地图应用。下面,我将从以下几个方面介绍SuperMap iClient3D for WebGL教程。 一、环境配置 SuperMap iClient3D for WebGL的开发需要先配置开发环境,包括安装Node.js、下载安装SuperMap iServer、下载安装SuperMap iClient3D资源包、创建Web应用程序。 二、基本概念 在学习SuperMap iClient3D for WebGL之前,需要了解一些基本概念。这些概念包括:场景(Scene)、层(Layer)、覆盖物(Overlay)等。在使用SuperMap iClient3D for WebGL时需要理解这些概念。 三、API使用 SuperMap iClient3D for WebGL提供了众多的API,使用这些API能够快速构建出一个三维地图应用。这些API包括:场景相关的API,如创建场景、设置场景属性等;层相关的API,如加载图层数据、隐藏、显示图层等;覆盖物相关的API,如创建点、线、面等覆盖物。 四、进阶应用 在掌握SuperMap iClient3D for WebGL的基础之后,可以通过进阶应用来进一步加深对这个框架的理解。进阶应用包括地球的三维测量、地球的动态效果、地球的热点区域等。 总之,SuperMap iClient3D for WebGL是一个非常实用的三维地图开发框架。通过学习其教程,开发人员可以更加方便、快速地构建出高质量的三维地图应用。 ### 回答3: SuperMap iClient 3D for WebGL是一款基于WebGL技术的开源GIS JavaScript库,用于构建高效、功能强大的3D GIS应用程序。这个库支持在Web浏览器里实现高质量的三维可视化效果,包括三维地形、建筑物、模型、标签等。现在,我来为你们讲解一下关于SuperMap iClient 3D for WebGL教程。 一、前置知识 在接触SuperMap iClient 3D for WebGL之前,建议你先学习基本的WebGL知识和JavaScript语言,也应该具备计算机图形学基础和3D模型制作知识。 二、环境配置 在使用SuperMap iClient 3D for WebGL前,我们需要进行环境配置,在编写和运行项目时可以根据需要安装一系列依赖项,例如Node.js、npm包管理器、Gulp自动化工具、webpack工具和TypeScript编译器等。 三、基本使用 SuperMap iClient 3D for WebGL提供了丰富的API以实现3D可视化应用程序的开发,其中包括地图、图层、标注、工具、渲染等方面。同时,它还提供了多种数据格式的支持,如XYZ、OGC、JSON、KML、GML等。此外,SuperMap iClient 3D for WebGL还支持多种操作和交互方式,如平移、旋转、缩放、选取、编辑等,让用户可以更加自由地探索和编辑地图数据。 四、示例应用 SuperMap iClient 3D for WebGL提供了一系列的示例应用程序,可以帮助用户更好的理解其使用方法和特点,其中包括一些经典的三维场景展示和实时数据可视化等。例如,用户可以体验到城市三维建模、天气预报、热力图、空气质量监控等实用的功能。此外,SuperMap iClient 3D for WebGL也提供了一些模板和组件,供用户快速搭建自己的3D GIS应用程序。 总之,SuperMap iClient 3D for WebGL是一款非常优秀的基于WebGL技术的GIS JavaScript库,具有开源、高效、功能强大、易用等特点,可以为用户提供丰富多彩的三维GIS应用程序。当然,在使用前,建议用户先了解基本的WebGL和JavaScript知识,同时还需配置好开发环境。
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