Unity3D-UI--Layout组件

本文介绍了Unity3D中的自动排版Layout Group,特别是Vertical Layout Group,详细讲解了垂直布局的工作原理,包括最小高度、首选高度和柔性高度的计算模型。同时,还讨论了Content Size Fitter、Aspect Ratio Fitter和Layout Element等组件在自动布局中的作用,以及它们如何协同工作以实现灵活的UI布局。

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自动排版 Layout Group

Vertical Layout Group 垂直布局

【垂直布局组】组件将其子布局元素彼此重叠。它们的高度由各自的最小高度,首选高度和柔性高度决定,具体取决于以下模型:

  1. 所有子布局元素的最小高度相加在一起,并且它们之间的间距也相加。结果是垂直布局组的最小高度;
  2. 所有子布局元素的首选高度被加在一起,并且它们之间的间距也被添加。结果是垂直布局组的首选高度;
  3. 如果垂直布局组处于其最小高度或更小,则所有子布局元素也将具有其最小高度;
  4. “垂直布局”组越接近其首选高度,每个子布局元素也将越接近其首选高度;
  5. 如果“垂直布局组”高于其首选高度,它将根据子布局元素各自的灵活高度按比例分配额外的可用空间;

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属性 中文名称 功能说明
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