纹理 基础

本文介绍了纹理坐标超出0-1区间时OpenGL的处理方式(GL_CLAMP与GL_REPEAT),并详细解释了如何创建和使用纹理对象,通过调用glGenTextures函数实现。

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3.2 

纹理缠绕

 

    

前面提到,纹理坐标应位于

0-1

之间。那么当纹理坐标大于这个值会出现什么情况呢?

 

    

我们可以对

OpenGL

进行设置,以决定当纹理坐标不位于这一区间时应采取的操作。我们可以指定两种

操作:

GL_CLAMP

GL_REPEAT

。对于

GL_CLAMP,

超出纹理坐标的区域会使用纹理图像的边界颜色来代替,如

6.4-2

所示。

 

 

6.4-2 GL_CLAMP 

的工作方式

 

    

GL_REPEAT

方式则是对纹理坐标进行重置而得到重复的图像。

观察图

6.4-3

你就能很容易地发现这

一点。

 

 

6.4-3 GL_REPEAT 

的工作方式

 

    

可以调用

glTexParameter

设置缠绕方式:

 

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_S,

WrapMode

);

//

s

方向上的缠绕

方式

 

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_T,

WrapMode

);

//

t

方向上的缠绕

方式

 

    

其中,

WrapMode

可取

GL_CLAMP

或者

GL_REPEAT

 

4.

纹理对象

 

创建和使用文理对象

 

    

OpenGL

中,我们使用

glGenTextures

创建纹理对象:

 

    glGenTextures(Count:Integer;TexObjs:Pointer);

 

    

其中,

Count

是我们要创建的纹理数目,当我们只想创建一个纹理时,只需调用

 

    

var

 Texture:GLUint; 

    ... 

    glGenTextures(1,@Texture);

 

基于C2000 DSP的电力电子、电机驱动和数字滤波器的仿真模型构建及其C代码实现方法。首先,在MATLAB/Simulink环境中创建电力电子系统的仿真模型,如三相逆变器,重点讨论了PWM生成模块中死区时间的设置及其对输出波形的影响。接着,深入探讨了C2000 DSP内部各关键模块(如ADC、DAC、PWM定时器)的具体配置步骤,特别是EPWM模块采用上下计数模式以确保对称波形的生成。此外,还讲解了数字滤波器的设计流程,从MATLAB中的参数设定到最终转换为适用于嵌入式系统的高效C代码。文中强调了硬件在环(HIL)和支持快速原型设计(RCP)的重要性,并分享了一些实际项目中常见的陷阱及解决方案,如PCB布局不当导致的ADC采样异常等问题。最后,针对中断服务程序(ISR)提出了优化建议,避免因ISR执行时间过长而引起的系统不稳定现象。 适合人群:从事电力电子、电机控制系统开发的技术人员,尤其是那些希望深入了解C2000 DSP应用细节的研发工程师。 使用场景及目标:①掌握利用MATLAB/Simulink进行电力电子设备仿真的技巧;②学会正确配置C2000 DSP的各项外设资源;③能够独立完成从理论设计到实际产品落地全过程中的各个环节,包括但不限于数字滤波器设计、PWM信号生成、ADC采样同步等。 其他说明:文中提供了大量实用的代码片段和技术提示,帮助读者更好地理解和实践相关知识点。同时,也提到了一些常见错误案例,有助于开发者规避潜在风险。
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