
openGLES GLSL
sunyong445
这个作者很懒,什么都没留下…
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OpenGL ES之glUniform函数
函数名:glUniform功能:为当前程序对象指定Uniform变量的值。(译者注:注意,由于OpenGL ES由C语言编写,但是C语言不支持函数的重载,所以会有很多名字相同后缀不同的函数版本存在。其中函数名中包含数字(1、2、3、4)表示接受这个数字个用于更改uniform变量的值,i表示32位整形,f表示32位浮点型,ub表示8位无符号byte,ui表示32位无符号转载 2014-01-13 17:25:40 · 2007 阅读 · 0 评论 -
GLSL
片段着色器frag里的输入只能通过顶点着色器vert输出,所以外部只能通过顶点着色器来交互。外部赋值方法 :1 matrix矩阵直接赋值 如:glUniformMatrix3fv(uniforms[UNIFORM_NORMAL_MATRIX],1,0, normalMatrix.m);//normalMatrix.m是一个3X3的矩阵。 2 单个数据赋值 如:glUnif原创 2014-01-13 18:07:20 · 1183 阅读 · 0 评论