ET框架:搭建问题1,拉取仓库并用unity打开后不断报错:“EndLayoutGroup: BeginLayoutGroup must be called first.”

本文解决了一个在Unity编辑器中使用ServerCommandLineEditor窗口时遇到的GUI布局错误。通过在EndHorizontal()后添加GUIUtility.ExitGUI();解决了EndLayoutGroup:BeginLayoutGroup必须先调用的问题。

补充: ET的master分支的ET6.0Beta 节点并没有这个问题

查询后此报错需要添加:GUIUtility.ExitGUI();

此报错由 “ETModel: ServerCommandLineEditor” 窗口引起
在 ServerCommandLineEditor.cs 中修改

namespace ET
{
    public class ServerCommandLineEditor: EditorWindow
    {
        public void OnGUI()
        {
            if (GUILayout.Button("启动"))
            {
                string arguments = $"";
                ProcessHelper.Run("App.exe", arguments, "../Bin/");
            }

            if (GUILayout.Button("启动数据库"))
            {
                ProcessHelper.Run("mongod", @"--dbpath=db", "../Database/bin/");
            }

            GUILayout.EndHorizontal();
            ///////// 在EndHorizontal后添加ExitGUI
            ///////// 修复报错 EndLayoutGroup: BeginLayoutGroup must be called first.
            GUIUtility.ExitGUI(); 
        }
    }
}
评论 2
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值