EncodeFloatRGBA和DecodeFloatRGBA的异常

做计算着色器的时候,发现mumu模拟器不支持 RWTexture2D<float4>格式,只支持RWTexture2D<float>。于是需要把颜色编码成float。在网上找到如下代码。

inline float4 EncodeFloatRGBA( float v ) {
  float4 enc = float4(1.0, 255.0, 65025.0, 16581375.0) * v;
  enc = frac(enc);
  enc -= enc.yzww * float4(1.0/255.0,1.0/255.0,1.0/255.0,0.0);
  return enc;
}

inline float DecodeFloatRGBA( float4 rgba ) {
  return dot( rgba, float4(1.0, 1/255.0, 1/65025.0, 1/16581375.0) );
}

上面这方法在大多数情况下是正常的,但当rgba值为1时,EncodeFloatRGBA的返回值=0。(RGBA的范围是0~1)

原因在于frac函数是获取标量的小数部分,而当值为1时,整数部分1被丢弃了。

知道原因,那么就可以有多种解决方法:

1. 在DecodeFloatRGBA时乘以一个小于1近似1的值,例如254/256;让EncodeFloatRGBA的结果乘以这个值的倒数还原,例如256/254.

2. 无需精确还原的话,可以在frac前*254/256

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