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原创 Git -> Git Stash临时保存当前工程分支修改

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2025-05-31 15:48:05 321

原创 Android组件化 -> 基础组件进行Application,Activity生命周期分发

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2025-05-07 16:13:49 211

原创 Android组件化 -> 不同Module之间的通信(接口下沉实现)

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2025-05-07 15:40:13 501

原创 Android组件化 -> 模块之间的依赖分层,依赖管理

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2025-05-07 14:25:14 532

原创 Android组件化 -> Release模式下,本地构建module模块的AAR和APK

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2025-05-06 20:22:32 281

原创 Gradle -> Gradle的清除缓存指令

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2025-05-06 17:20:38 313

原创 Android组件化 -> Debug模式下,本地构建module模块的AAR和APK

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2025-05-06 17:09:33 527

原创 Kotlin -> lateinit 和 lazy 详解

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2025-04-29 14:39:32 713

原创 Git -> Git 所有提交阶段的回滚操作

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2025-04-22 14:10:37 255

原创 Git -> Git Bash 界面提交代码流程

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2025-04-22 11:19:26 351

原创 Open GL ES -> 模版测试,绘制SurfaceView中某个目标区域

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2025-04-22 11:05:57 388

原创 ADB -> pull指令推送电脑文件到手机上

ADB -> pull指令推送电脑文件到手机上的db代码

2025-04-21 17:43:18 878

原创 ADB -> pull指令拉取手机文件到电脑上

ADB -> pull指令拉取手机文件到电脑上的adb代码

2025-04-21 17:33:34 1927

原创 ADB->查看某个应用的版本信息

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2025-04-21 17:06:09 655

原创 Git -> git merge --no-ff 和 git merge的区别

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2025-04-17 14:30:52 493

原创 Git -> Git使用Patch失败error: patch failed: patch does not apply的解决办法

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2025-04-17 14:16:16 305

原创 Open GL ES-> 无深度测试,获取帧缓冲FBO+颜色附着实现3D立方体图像的截屏Bitmap

Open GL ES-> 无深度测试,获取帧缓冲FBO+颜色附着实现3D立方体图像的截屏Bitmap的Kotlin代码

2025-04-11 18:03:55 330

原创 Open GL ES->有深度测试,获取帧缓冲FBO(Frame Buffer Object)+渲染缓冲RBO(Render Buffer Object) 实现3D立方体图像的截屏Bitmap

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2025-04-11 17:30:49 324

原创 Open GL ES-> 工厂设计模式包装 SurfaceView + 自定义EGL的OpenGL ES 渲染框架

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2025-04-09 09:40:16 605

原创 Open GL ES -> SurfaceView + 自定义EGL实现OpenGL渲染框架

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2025-04-08 15:21:41 383

原创 OpenGL ES -> SurfaceView + EGL实现立方体纹理贴图+透视效果

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2025-04-07 14:59:48 401

原创 Git -> git pull --rebase 遇到error : Filename too long的临时解决方案

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2025-04-03 14:25:02 290

原创 OpenGL ES -> GLSurfaceView立方体纹理贴图+透视效果

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2025-04-02 14:28:41 411

原创 Open GL ES ->纹理贴图,顶点坐标和纹理坐标组合到同一个顶点缓冲对象中进行解析

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2025-04-01 20:54:27 356

原创 Open GL ES ->GLSurfaceView正交投影与透视投影方法中近远平面取值参考

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2025-03-31 20:44:32 255

原创 Open GL ES ->GLSurfaceView在透视投影下的图片旋转(带近大远小效果)、缩放、位移

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2025-03-31 20:25:53 532

原创 Open GL ES ->GLSurfaceView在正交投影下的图片旋转、缩放、位移

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2025-03-31 16:56:14 605

原创 Open GL ES ->模型矩阵、视图矩阵、投影矩阵等变换矩阵数学推导以及方法接口说明

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2025-03-28 17:37:33 554

原创 Open GL ES ->GLSurfaceView+离屏渲染滤镜作用的Bitmap+动态顺序叠加滤镜作用链的RecyclerView

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2025-03-27 17:58:51 495

原创 ADB->查看具体应用包名、安装路径、所有应用包名输出到文件

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2025-03-27 17:03:19 809

原创 Open GL ES -> 渲染过程中渲染现场和状态的保护

Open GL ES -> 渲染过程中切换着色器时的渲染现场保护的Kotlin代码

2025-03-21 17:08:11 131

原创 OpenGL ES ->乒乓缓冲,计算只用两个帧缓冲对象(Frame Buffer Object)+固定顺序叠加多个滤镜作用后的Bitmap

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2025-03-21 16:49:45 1021

原创 OpenGL ES ->计算多个帧缓冲对象(Frame Buffer Object)+叠加多个滤镜作用后的Bitmap

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2025-03-20 11:50:45 745

原创 Android Studio -> 导入 OpenCV 4.9.0 图形图像处理工具

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2025-03-19 16:33:25 287

原创 OpenGL ES ->单个帧缓冲对象(Frame Buffer Object)+动态切换着色器程序获取滤镜后的内容给GLSurfaceView绘制

单个帧缓冲对象(Frame Buffer Object)+动态切换着色器程序获取滤镜后的内容给GLSurfaceView绘制的Kotlin代码

2025-03-17 18:01:50 254

原创 OpenGL ES ->多个帧缓冲对象(Frame Buffer Object)+动态切换着色器程序获取滤镜后的Bitmap给View绘制

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2025-03-17 17:37:26 349

原创 OpenGL ES ->帧缓冲对象(Frame Buffer Object)离屏渲染获取纹理贴图

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2025-03-10 15:01:46 634

原创 OpenGL ES ->帧缓冲对象(Frame Buffer Object)离屏渲染获取截图

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2025-03-10 09:44:32 413

原创 OpenGL ES ->多重纹理贴图

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2025-03-06 18:14:02 541

原创 OpenGL ES -> 纹理贴图VAO(Vertex Array Object)+VBO(Vertex Buffer Object) +IBO(Index Buffer Object)方法实现

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2025-03-06 17:58:02 321

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