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Open GL ES -> 模版测试,绘制SurfaceView中某个目标区域
Open GL ES -> 模版测试,绘制SurfaceView中某个目标区域的Kotlin代码原创 2025-04-22 11:05:57 · 385 阅读 · 0 评论 -
Open GL ES-> 无深度测试,获取帧缓冲FBO+颜色附着实现3D立方体图像的截屏Bitmap
Open GL ES-> 无深度测试,获取帧缓冲FBO+颜色附着实现3D立方体图像的截屏Bitmap的Kotlin代码原创 2025-04-11 18:03:55 · 327 阅读 · 0 评论 -
Open GL ES->有深度测试,获取帧缓冲FBO(Frame Buffer Object)+渲染缓冲RBO(Render Buffer Object) 实现3D立方体图像的截屏Bitmap
Open GL ES->有深度测试,获取帧缓冲FBO(Frame Buffer Object)+渲染缓冲RBO(Render Buffer Object) 实现3D立方体图像的截屏Bitmap的Kotlin代码原创 2025-04-11 17:30:49 · 321 阅读 · 0 评论 -
Open GL ES-> 工厂设计模式包装 SurfaceView + 自定义EGL的OpenGL ES 渲染框架
Open GL ES -> 工厂设计模式包装 SurfaceView + 自定义EGL的OpenGL ES 渲染框架的Kotlin代码原创 2025-04-09 09:40:16 · 599 阅读 · 0 评论 -
Open GL ES -> SurfaceView + 自定义EGL实现OpenGL渲染框架
Open GL ES -> SurfaceView + 自定义EGL实现OpenGL渲染框架的Kotlin代码原创 2025-04-08 15:21:41 · 379 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES -> SurfaceView + EGL实现立方体纹理贴图+透视效果
OpenGL ES -> SurfaceView + EGL实现立方体纹理贴图+透视效果的Kotlin代码原创 2025-04-07 14:59:48 · 396 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES -> GLSurfaceView立方体纹理贴图+透视效果
OpenGL ES -> GLSurfaceView立方体纹理贴图+透视效果的Kotlin代码原创 2025-04-02 14:28:41 · 404 阅读 · 0 评论 -
Open GL ES ->纹理贴图,顶点坐标和纹理坐标组合到同一个顶点缓冲对象中进行解析
Open GL ES ->纹理贴图,顶点坐标和纹理坐标组合到同一个顶点缓冲对象中进行解析的Kotlin代码原创 2025-04-01 20:54:27 · 354 阅读 · 0 评论 -
Open GL ES ->GLSurfaceView正交投影与透视投影方法中近远平面取值参考
Open GL ES ->GLSurfaceView正交投影与透视投影方法中近远平面取值参考原创 2025-03-31 20:44:32 · 254 阅读 · 0 评论 -
Open GL ES ->GLSurfaceView在透视投影下的图片旋转(带近大远小效果)、缩放、位移
Open GL ES ->GLSurfaceView在透视投影下的图片旋转(带近大远小效果)、缩放、位移的Kotlin代码原创 2025-03-31 20:25:53 · 528 阅读 · 0 评论 -
Open GL ES ->GLSurfaceView在正交投影下的图片旋转、缩放、位移
Open GL ES ->GLSurfaceView在正交投影下的图片旋转、缩放、位移的Kotlin代码原创 2025-03-31 16:56:14 · 601 阅读 · 0 评论 -
Open GL ES ->模型矩阵、视图矩阵、投影矩阵等变换矩阵数学推导以及方法接口说明
Open GL ES ->模型矩阵、视图矩阵、投影矩阵数学推导以及方法接口说明原创 2025-03-28 17:37:33 · 550 阅读 · 0 评论 -
Open GL ES ->GLSurfaceView+离屏渲染滤镜作用的Bitmap+动态顺序叠加滤镜作用链的RecyclerView
Open GL ES ->GLSurfaceView+离屏渲染滤镜作用的Bitmap+动态叠加滤镜作用链的RecyclerView的Kotlin代码原创 2025-03-27 17:58:51 · 489 阅读 · 0 评论 -
Open GL ES -> 渲染过程中渲染现场和状态的保护
Open GL ES -> 渲染过程中切换着色器时的渲染现场保护的Kotlin代码原创 2025-03-21 17:08:11 · 126 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES ->乒乓缓冲,计算只用两个帧缓冲对象(Frame Buffer Object)+固定顺序叠加多个滤镜作用后的Bitmap
OpenGL ES ->乒乓缓冲,计算只用两个帧缓冲对象(Frame Buffer Object)+叠加多个滤镜作用后的Bitmap的Kotlin代码原创 2025-03-21 16:49:45 · 1007 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES ->计算多个帧缓冲对象(Frame Buffer Object)+叠加多个滤镜作用后的Bitmap
OpenGL ES ->计算多个帧缓冲对象(Frame Buffer Object)+叠加多个滤镜作用后的Bitmap的Kotlin代码原创 2025-03-20 11:50:45 · 734 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES ->单个帧缓冲对象(Frame Buffer Object)+动态切换着色器程序获取滤镜后的内容给GLSurfaceView绘制
单个帧缓冲对象(Frame Buffer Object)+动态切换着色器程序获取滤镜后的内容给GLSurfaceView绘制的Kotlin代码原创 2025-03-17 18:01:50 · 253 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES ->多个帧缓冲对象(Frame Buffer Object)+动态切换着色器程序获取滤镜后的Bitmap给View绘制
OpenGL ES ->多个帧缓冲对象(Frame Buffer Object)+动态切换着色器程序获取滤镜后的Bitmap给View绘制的Kotlin代码原创 2025-03-17 17:37:26 · 345 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES ->帧缓冲对象(Frame Buffer Object)离屏渲染获取纹理贴图
OpenGL ES ->帧缓冲对象(Frame Buffer Object)离屏渲染获取纹理贴图的Kotlin代码原创 2025-03-10 15:01:46 · 629 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES ->帧缓冲对象(Frame Buffer Object)离屏渲染获取截图
OpenGL ES ->帧缓冲对象(Frame Buffer Object)离屏渲染获取截图的Kotlin代码原创 2025-03-10 09:44:32 · 410 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES ->多重纹理贴图
OpenGL ES ->多重纹理贴图的Kotlin代码原创 2025-03-06 18:14:02 · 536 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES -> 纹理贴图VAO(Vertex Array Object)+VBO(Vertex Buffer Object) +IBO(Index Buffer Object)方法实现
OpenGL ES -> 纹理贴图VAO(Vertex Array Object)+VBO(Vertex Buffer Object) +IBO(Index Buffer Object)方法实现的Kotlin代码原创 2025-03-06 17:58:02 · 318 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES -> GLSurfaceView纹理贴图VBO(Vertex Buffer Object) + VAO(Vertex Array Object)方法实现
OpenGL ES -> GLSurfaceView纹理贴图VBO(Vertex Buffer Object) + VAO(Vertex Array Object)方法实现的Kotlin代码原创 2025-03-06 17:24:08 · 523 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES -> GLSurfaceView纹理贴图VBO(Vertex Buffer Object) + IBO(Index Buffer Object)方法实现
OpenGL ES -> GLSurfaceView纹理贴图VBO(Vertex Buffer Object) + IBO(Index Buffer Object)方法实现的Kotlin代码原创 2025-03-06 16:50:29 · 230 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES -> GLSurfaceView常用图片滤镜
OpenGL ES -> GLSurfaceView常用图片滤镜的Kotlin代码原创 2025-03-04 15:08:39 · 553 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES -> GLSurfaceView纹理贴图VBO(Vertex Buffer Object)方法实现
OpenGL ES -> GLSurfaceView纹理贴图VBO(Vertex Buffer Object)方法实现的Kotlin代码原创 2025-03-03 14:57:58 · 331 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES -> GLSL内建变量详解
OpenGL ES -> GLSL内建变量详解原创 2025-02-28 16:39:01 · 663 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES -> GLSL限定符类型详解
OpenGL ES -> GLSL限定符类型详解原创 2025-02-28 15:14:04 · 396 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES -> GLSL数据类型详解
OpenGL ES -> GLSL数据类型详解原创 2025-02-28 11:35:43 · 556 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES -> GLSurfaceView绘制点、线、三角形、正方形、圆(索引法绘制)
OpenGL ES -> GLSurfaceView绘制点、线、三角形、正方形、圆(索引法绘制)的Kotlin代码原创 2025-02-25 13:49:32 · 812 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES -> GLSurfaceView绘制点、线、三角形、正方形、圆(顶点法绘制)
OpenGL ES -> GLSurfaceView绘制点、线、三角形、正方形、圆(顶点法绘制)的Kotlin代码原创 2025-02-25 10:43:51 · 547 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES -> 变换矩阵完美解决绘制GLSurfaceView绘制图形拉伸问题
OpenGL ES -> 透视投影完美解决绘制GLSurfaceView绘制图形拉伸问题的Kotlin代码原创 2025-02-13 16:30:56 · 638 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES->GLSurfaceView着色器程序中传递顶点数组和颜色数组绘制渐变三角形
GLSurfaceView着色器程序中传递顶点数组和颜色数组绘制渐变三角形的Kotlin代码原创 2024-08-13 19:26:19 · 600 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES->GLSurfaceView进行点、线段、三角形等基本图元的绘制
GLSurfaceView进行点、线段、三角形等基本图元的绘制的Kotlin代码原创 2024-08-12 20:44:23 · 572 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES->图元装配
OpenGL ES图元装配原创 2024-08-12 15:53:45 · 245 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES->顶点着色器和片段着色器代码
GLSurfaceView绘制图形的流程的Kotlin代码原创 2024-08-07 21:35:09 · 926 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES->创建GLSurfaceView准备渲染环境
创建GLSurfaceView准备渲染环境的Kotlin代码原创 2024-08-07 20:22:24 · 316 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES->工作机制
OpenGL ES工作机制原创 2024-08-06 17:32:10 · 280 阅读 · 0 评论