坐标系 OpenGL ES使用右手坐标系,相机默认朝向负z方向 相机位置 | v z轴<----- 0 -----> -near -----> -far ----- 不可见 可见区域 不可见 裁剪规则 far>near>0,只有z值在[-far, -near]范围内的物体可见, 当z > -near(在