Unity3D编程->unsafe 不能发布应用解决方案

本文介绍了解决Unity3D项目中因使用unsafe关键字引起的问题的两种方法。一是转换Unity版本到4.0并重新编译;二是提供了一个不使用unsafe的替代方案,利用GCHandle和Marshal.Copy来实现类似的功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

               

         前段时间遇到该问题时,搞了几天,后来有两种办法可以解决:

         

        方案一:

        将unity3D版本转为unity3D4.0版本,编译发布,通过。


       方案二:

       该方法比较好,与个人的编程习惯有关,自己一贯写C++,突然写C#,有点偏好指针操作,导致了unsafe的使用。要解决问题,最好找一种方式可以替换unsafe块中的代码。

数组进行赋值有以下两种方式:

方式一

unsafe
{
byte[] test = new byte[2048];
fixed (byte* p = &test[0])
{
*p = 0xff;
}
}
方式二
byte[] test = new byte[2048];
GCHandle hObject = GCHandle.Alloc(test, GCHandleType.Pinned);
IntPtr pObject = hObject.AddrOfPinnedObject();
Marshal.Copy(managedArray, 0, pObject, managedArray.Length);
if(hObject.IsAllocated)
hObject.Free();


涉及到指针操作的代码,可以参考IntPtr 操作和Marshal.Copy函数。
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