unity简单工厂模式

公司最新打算立一个新项目,会大量重复使用一个方法,但是不同的表现方式,觉得需要用到简单工厂模式,就看了下。有什么不对的地方欢迎批评。

public class Product : MonoBehaviour {
    /// <summary>
    /// 简单工厂模式
    /// 定义一个共同接口,创建不同的对象,简化创建过程,创建与表示分离
    /// </summary>
    // Use this for initialization
    void Start () {
          //根据不同的条件选择不同的攻击方式
        SimpleFactory.CreateAttack(2).Attack();    
       
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        
    }
    /// <summary>
    /// 举例:游戏中根据不同的攻击范围选择不同的攻击武器
    /// </summary>
    public interface IWeapons//武器接口
    {
        void Attack();
    }

    public class WeaponsFirst : IWeapons
    {      
        public virtual void Attack()
        {
            Debug.Log("刀");
        }
    }

    public class WeaponsSecond : IWeapons
    {
        public virtual void Attack()
        {
            Debug.Log("机枪");
        }
    }

///简单工厂管理

    public class SimpleFactory
    {
        public static IWeapons CreateAttack(int idx)
        {          
            switch (idx)
            {
                case 1:
                    return new WeaponsFirst();
                case 2:
                    return new WeaponsSecond();
                default:
                    return null;
            }
        }
    }
}

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