昨天同事看了我在项目中用线程下载unity资源的功能,对其中lock的用法不明白,问我是怎么回事。在这里我就将这个问题记录下。
当我们使用线程的时候,各个线程同时运行,其间不相互依赖和等待。但是当不同的线程都需要访问某个资源的时候,就需要同步机制,也就是说当对同一个资源进行读写的时候,我们要使该资源在同一时刻只能被一个线程操作,以确保每个操作都是有效。lock是C#中最常用的同步方式,格式为lock(lockObject){code} 。
lock(lockObject){code}实际上有三个意思:
1. lockObject被lock了吗?没有则由我来lock,否则一直等待,直至lockObject被释放。
2. lock以后在执行code的期间其他线程不能调用code,也不能使用lockObject。
3. 执行完code之后释放lockObject,并且code可以被其他线程访问。
lock在使用时的注意点:1、lock的是引用类型的对象,string类型除外。2、lock推荐的做法是使用静态的、只读的、私有的对象。3、保证lock的对象在外部无法修改才有意义,如果lock的对象在外部改变了,对其他线程就会畅通无阻,失去了lock的意义。
private readonly object lockObject = new object();
lock (lockObject)
{
//code
}
本文深入探讨了C#中的lock机制,解释了其在多线程环境下如何防止多个线程同时访问同一资源,从而避免数据竞争和不一致的问题。通过实例说明了lock的基本用法及注意事项。
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