在C#中的锁

在C#中,锁(Lock)是一种同步机制,用于确保在多线程环境中,同一时间只有一个线程能够访问共享资源,从而避免数据竞争和线程安全问题。C#提供了多种锁机制,最常用的是lock关键字,此外还有Monitor类、Mutex类、Semaphore类等。以下是对这些锁机制的详细介绍:

1. lock关键字

lock是C#中最常用的锁机制,它基于Monitor类实现,提供了一种简单易用的方式来保护共享资源。

语法
lock (object)
{
    // 需要同步的代码块
}
  • object是一个引用类型对象,用于作为锁的同步对象。它必须是一个唯一的对象实例,通常是一个私有静态字段或实例字段。
示例
public class Counter
{
    private int count = 0;
    private readonly object lockObject = new object();

    public void Increment()
    {
        lock (lockObject)
        {
            count++;
        }
    }

    public int GetCount()
    {
        lock (lockObject)
        {
            return count;
        }
    }
}
  • 在这个例子中,lockObject是锁对象,IncrementGetCount方法中的代码块被lock保护,确保同一时间只有一个线程可以访问count变量。
特点
  • 简单易用:语法简洁,适合大多数线程同步场景。
  • 基于Monitorlock实际上是Monitor.EnterMonitor.Exit的封装。
  • 异常安全:即使在同步代码块中发生异常,lock也会确保锁被释放。
  • 不可重入:默认情况下,lock是非重入的,即同一个线程不能多次获取同一个锁。

2. Monitor

Monitor类提供了更底层的线程同步机制,lock关键字实际上是基于Monitor实现的。Monitor类提供了更多的控制能力,例如等待(Wait)和通知(Pulse)。

常用方法
  • Monitor.Enter(object):获取锁。
  • Monitor.Exit(object):释放锁。
  • Monitor.Wait(object):释放锁并使当前线程等待,直到被唤醒。
  • Monitor.Pulse(object):唤醒一个等待的线程。
  • Monitor.PulseAll(object):唤醒所有等待的线程。
示例
public class Counter
{
    private int count = 0;
    private readonly object lockObject = new object();

    public void Increment()
    {
        Monitor.Enter(lockObject);
        try
        {
            count++;
        }
        finally
        {
            Monitor.Exit(lockObject);
        }
    }

    public int GetCount()
    {
        Monitor.Enter(lockObject);
        try
        {
            return count;
        }
        finally
        {
            Monitor.Exit(lockObject);
        }
    }
}

3. Mutex

Mutex(互斥锁)是一种更高级的同步机制,可以用于跨进程的线程同步。它分为命名Mutex和匿名Mutex

特点
  • 跨进程同步:可以用于多个进程之间的同步。
  • 性能开销较大:相比lockMonitorMutex的性能开销更高。
示例
public class Counter
{
    private int count = 0;
    private Mutex mutex = new Mutex();

    public void Increment()
    {
        mutex.WaitOne();
        try
        {
            count++;
        }
        finally
        {
            mutex.ReleaseMutex();
        }
    }

    public int GetCount()
    {
        mutex.WaitOne();
        try
        {
            return count;
        }
        finally
        {
            mutex.ReleaseMutex();
        }
    }
}

4. Semaphore

Semaphore(信号量)是一种计数器,用于控制多个线程对共享资源的访问。它可以限制同时访问共享资源的线程数量。

特点
  • 限制并发数量:可以指定最大并发数。
  • 适用于资源池:例如数据库连接池、线程池等。
示例
public class Counter
{
    private int count = 0;
    private Semaphore semaphore = new Semaphore(1, 1); // 最大并发数为1

    public void Increment()
    {
        semaphore.WaitOne();
        try
        {
            count++;
        }
        finally
        {
            semaphore.Release();
        }
    }

    public int GetCount()
    {
        semaphore.WaitOne();
        try
        {
            return count;
        }
        finally
        {
            semaphore.Release();
        }
    }
}

5. ReaderWriterLockSlim

ReaderWriterLockSlim是一种读写锁,允许多个线程同时读取共享资源,但写入时需要独占访问。

特点
  • 提高读取性能:允许多个线程同时读取。
  • 写入独占:写入时需要独占锁。
示例
public class Counter
{
    private int count = 0;
    private ReaderWriterLockSlim rwLock = new ReaderWriterLockSlim();

    public void Increment()
    {
        rwLock.EnterWriteLock();
        try
        {
            count++;
        }
        finally
        {
            rwLock.ExitWriteLock();
        }
    }

    public int GetCount()
    {
        rwLock.EnterReadLock();
        try
        {
            return count;
        }
        finally
        {
            rwLock.ExitReadLock();
        }
    }
}

总结

  • lock关键字:最简单易用的锁机制,适合大多数场景。
  • Monitor:提供了更多控制能力,适合需要等待/通知的场景。
  • Mutex:适合跨进程同步。
  • Semaphore:适合限制并发数量的场景。
  • ReaderWriterLockSlim:适合读多写少的场景。

在实际开发中,可以根据具体需求选择合适的锁机制。

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