软件开发团队的挑战与基于抄袭的编程范式
1. 软件开发团队的基础能力与交付物
在软件开发中,基础能力的培养是关键。就像学习心算加法前要先学会数数一样,软件开发的基础能力可以类比为按规则数弹珠并将数过的弹珠放在一边。这种看似简单的方式,虽然可能看起来不够“智能”,但能让员工以可预测的方式和时间开始并完成工作,因此受到管理层的欢迎。
团队成员技术技能的差异,类似于全球软件团队中多个站点知识水平的不同。为了解决这个问题,可以应用编程、测试和支持知识的模式和规则,并在所有站点实施。
在认知层面,“容易做”和“易于按步骤操作(即易于遵循)”是两个不同的概念。“容易做”往往是实施者的主观判断,而“易于遵循”则更客观。例如,对于习惯递归方法的人来说,用递归方法编写阶乘程序更容易;但从“易于遵循”的角度来看,do - loop 可能更直接,而在阶乘计算中,if - then - else 是最佳方式。以下是一个 7 层 if - then - else 的阶乘伪代码:
f(n) defined as
if n=0 then answer=1
if n=1 then answer=1 /* n equals to 1 */
if n=2 then answer=2 /* n equals to 1 x 2 */
if n=3 then answer=6 /* n equals to 1 x 2 x 3 */
…
if n=7 then answer=5040 /* n equals to 1 x 2 x 3 x 4 x 5 x 6 x 7 */
if n>=8 then print
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