36、游戏玩法演变研究与沙盒地形生成器探索

游戏玩法演变研究与沙盒地形生成器探索

游戏模组相关研究

游戏模组(Game Mod),即玩家为电子游戏自发制作的修改程序。随着其在游戏行业的影响力不断增加,学术界开展了大量研究。部分研究聚焦于模组的开发形式,如 Nieborg 曾对模式完全转换模组团队进行专项研究,Sotamaa 提议通过模组竞赛选拔优秀作品和开发者。还有些研究分析玩家选择模组的动机,如通过对《上古卷轴 5:天际》模组用户的分析调查确定其动机背后的影响因素,Dey 通过分析 Nexus 上《上古卷轴》和《龙腾世纪》两个系列的数据确定流行模组的特征。此外,也有研究尝试将模组应用于教学。

对于游戏开发者而言,游戏玩法模组是巨大的创意宝库。近年来,模组在许多热门游戏创意中盛行,但目前学术界缺乏对单个游戏模组开发过程中游戏玩法演变的研究。

《魔兽争霸 3》地图编辑器模组

2002 年暴雪娱乐公司发布的《魔兽争霸 3》是世界上最受欢迎的即时战略(RTS)游戏之一,截至 2004 年,其销量已达 440 万份。该游戏提供了地图编辑器,让玩家能够创建自定义游戏玩法(模组)。地图作者可以利用地形编辑、脚本等自由开发独特的游戏玩法。基于《魔兽争霸 3》地图编辑器的模组游戏玩法具有图像表现统一、迭代速度快且无广告营销的特点,能以纯粹的游戏玩法以及对艺术效果和商业模式的掌控吸引玩家,是游戏玩法研究的理想平台。

研究方法
  • 数据收集 :从几个主要的《魔兽争霸 3》地图网站收集玩家自制地图的数据,并绘制谷歌趋势图。通过该图发现 Epic War 比其他网站更受欢迎,且该关键词无其他含义,因此选择其作为数据收集站点。谷歌趋势
内容概要:本文设计了一种基于PLC的全自动洗衣机控制系统内容概要:本文设计了一种,采用三菱FX基于PLC的全自动洗衣机控制系统,采用3U-32MT型PLC作为三菱FX3U核心控制器,替代传统继-32MT电器控制方式,提升了型PLC作为系统的稳定性自动化核心控制器,替代水平。系统具备传统继电器控制方式高/低水,实现洗衣机工作位选择、柔和过程的自动化控制/标准洗衣模式切换。系统具备高、暂停加衣、低水位选择、手动脱水及和柔和、标准两种蜂鸣提示等功能洗衣模式,支持,通过GX Works2软件编写梯形图程序,实现进洗衣过程中暂停添加水、洗涤、排水衣物,并增加了手动脱水功能和、脱水等工序蜂鸣器提示的自动循环控制功能,提升了使用的,并引入MCGS组便捷性灵活性态软件实现人机交互界面监控。控制系统通过GX。硬件设计包括 Works2软件进行主电路、PLC接梯形图编程线关键元,完成了启动、进水器件选型,软件、正反转洗涤部分完成I/O分配、排水、脱、逻辑流程规划水等工序的逻辑及各功能模块梯设计,并实现了大形图编程。循环小循环的嵌; 适合人群:自动化套控制流程。此外、电气工程及相关,还利用MCGS组态软件构建专业本科学生,具备PL了人机交互C基础知识和梯界面,实现对洗衣机形图编程能力的运行状态的监控操作。整体设计涵盖了初级工程技术人员。硬件选型、; 使用场景及目标:I/O分配、电路接线、程序逻辑设计及组①掌握PLC在态监控等多个方面家电自动化控制中的应用方法;②学习,体现了PLC在工业自动化控制中的高效全自动洗衣机控制系统的性可靠性。;软硬件设计流程 适合人群:电气;③实践工程、自动化及相关MCGS组态软件PLC的专业的本科生、初级通信联调工程技术人员以及从事;④完成PLC控制系统开发毕业设计或工业的学习者;具备控制类项目开发参考一定PLC基础知识。; 阅读和梯形图建议:建议结合三菱编程能力的人员GX Works2仿真更为适宜。; 使用场景及目标:①应用于环境MCGS组态平台进行程序高校毕业设计或调试运行验证课程项目,帮助学生掌握PLC控制系统的设计,重点关注I/O分配逻辑、梯形图实现方法;②为工业自动化领域互锁机制及循环控制结构的设计中类似家电控制系统的开发提供参考方案;③思路,深入理解PL通过实际案例理解C在实际工程项目PLC在电机中的应用全过程。控制、时间循环、互锁保护、手动干预等方面的应用逻辑。; 阅读建议:建议结合三菱GX Works2编程软件和MCGS组态软件同步实践,重点理解梯形图程序中各环节的时序逻辑互锁机制,关注I/O分配硬件接线的对应关系,并尝试在仿真环境中调试程序以加深对全自动洗衣机控制流程的理解。
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