游戏玩法演变研究与沙盒地形生成器探索
游戏模组相关研究
游戏模组(Game Mod),即玩家为电子游戏自发制作的修改程序。随着其在游戏行业的影响力不断增加,学术界开展了大量研究。部分研究聚焦于模组的开发形式,如 Nieborg 曾对模式完全转换模组团队进行专项研究,Sotamaa 提议通过模组竞赛选拔优秀作品和开发者。还有些研究分析玩家选择模组的动机,如通过对《上古卷轴 5:天际》模组用户的分析调查确定其动机背后的影响因素,Dey 通过分析 Nexus 上《上古卷轴》和《龙腾世纪》两个系列的数据确定流行模组的特征。此外,也有研究尝试将模组应用于教学。
对于游戏开发者而言,游戏玩法模组是巨大的创意宝库。近年来,模组在许多热门游戏创意中盛行,但目前学术界缺乏对单个游戏模组开发过程中游戏玩法演变的研究。
《魔兽争霸 3》地图编辑器模组
2002 年暴雪娱乐公司发布的《魔兽争霸 3》是世界上最受欢迎的即时战略(RTS)游戏之一,截至 2004 年,其销量已达 440 万份。该游戏提供了地图编辑器,让玩家能够创建自定义游戏玩法(模组)。地图作者可以利用地形编辑、脚本等自由开发独特的游戏玩法。基于《魔兽争霸 3》地图编辑器的模组游戏玩法具有图像表现统一、迭代速度快且无广告营销的特点,能以纯粹的游戏玩法以及对艺术效果和商业模式的掌控吸引玩家,是游戏玩法研究的理想平台。
研究方法
- 数据收集 :从几个主要的《魔兽争霸 3》地图网站收集玩家自制地图的数据,并绘制谷歌趋势图。通过该图发现 Epic War 比其他网站更受欢迎,且该关键词无其他含义,因此选择其作为数据收集站点。谷歌趋势
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