38、嗅觉增强的多媒体同步:应用与标准化探索

嗅觉增强的多媒体同步:应用与标准化探索

1. 引言

在以往,多媒体系统主要传输音频、视频、文本和图形等连续或离散的媒体类型,这些内容广泛融入了我们的日常生活,不过它们大多聚焦于刺激人类的视觉和听觉。近年来,研究领域开始探索如何刺激人类的其他感官,如触觉、味觉和嗅觉,由此产生了多模态媒体、感官体验、多感官媒体等概念。

嗅觉,作为人类重要的感官之一,与其他媒体元素结合使用,被认为可以提升观众对视听内容的理解和真实感。在游戏、健康、教育、培训和旅游等多个领域,都能看到嗅觉增强多媒体的应用。而从用户感知的角度来看,这些媒体组件的同步传输是这些应用的基础。正确呈现嗅觉元素作为多感官体验的一部分,具有诸多优势,如增强临场感、沉浸感,提高用户的体验质量,甚至在信息回忆和治疗方面也有一定的作用。

2. 嗅觉增强多媒体的应用领域

2.1 娱乐、电影、游戏和虚拟现实领域

在众多可以应用嗅觉增强多媒体体验的领域中,娱乐、游戏和电影行业被认为会率先采用这一技术。这些行业不仅有充足的资金来探索新的盈利途径,而且高度依赖用户的高满意度。

例如,Hirota等人开发的多感官剧院,支持嗅觉、风力以及视听媒体流等感官效果。CJ 4DPLEX的4DX技术影院在全球多个城市都有分布,它支持触觉、嗅觉、雾气和风力等多种效果。

在学术研究方面,关于虚拟现实应用的研究也有很多。有研究调查了用户在真实和虚拟环境中对气味的感知,强调了嗅觉的多变性和持久性,以及考虑这些因素的重要性。还有研究探讨了音频、气味和温度对用户在虚拟环境中感知图形质量的影响,发现多感官组件的存在会显著降低用户检测视觉质量下降的能力。Narumi等人评估了一个增强现实的

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