Unity 使用VisualStuido将C#脚本封装打包DLL使用

本文详细介绍了如何将Unity的C#脚本打包成DLL,包括选择合适的Net Framework版本,添加Unity引用,设置XML文档文件,处理Conditional属性,以及最后在Unity中的部署步骤。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

为了方便开发,不破坏写好工具的封装性,我们经常讲C#脚本打包成DLL使用,操作流程如下
创建项目,注意选择Net Framework版本,过高Unity无法支持
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添加在脚本中使用的unity引用,在封装的脚本中我只使用了UnityEngine.dll,所以添加一个UnityEngine.dll就可以来了
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