equipments到底可数还是不可数名词

equipment的可数性探讨
关于equipment是否可数,存在不同的观点。一些来源认为它通常作为不可数名词使用,但在特定语境下(如指不同种类的设备)可以采取复数形式equipments。这种用法在历史军事文献中有所体现。

equipment 到底可不可数 ?

equipment 这个词作设备解的时候,到底可不可数?印象当中老师说过不可数, 但是毕竟仅限于高中知识范围

https://www.zhihu.com/question/20802313

有equipments的句子

维基百科中:

equipments (nonstandard) plural of  equipment Usage notes[edit] The plural is used in the sense of individual items of  equipment in historic military

equipment不是不可数名词,是集合名词,也就是一堆设备A=equipment,但是如果是不同种类的设备A+设备B+设备C+设备D=equipments

### WPF数字孪生开发示例 #### 创建工业设备类 为了创建一个WPF应用程序来展示数字孪生的概念,首先定义一个`IndustrialEquipment`类用于模拟物理世界的实体。此类包含了设备的关键属性和操作逻辑。 ```csharp using System.ComponentModel.DataAnnotations; public class IndustrialEquipment : INotifyPropertyChanged { private string id; private string name; private double temperature; private bool isRunning; [Key] public string Id { get => id; set { if (id != value) { id = value; OnPropertyChanged(nameof(Id)); } } } public string Name { get => name; set { if (name != value) { name = value; OnPropertyChanged(nameof(Name)); } } } public double Temperature { get => temperature; set { if (temperature != value) { temperature = value; OnPropertyChanged(nameof(Temperature)); } } } public bool IsRunning { get => isRunning; set { if (isRunning != value) { isRunning = value; OnPropertyChanged(nameof(IsRunning)); } } } // 启动设备的方法 public void Start() { IsRunning = true; // 此处可以添加更多复杂的业务逻辑,比如发布事件或调用远程API更新Temperature等属性 } // 实现INotifyPropertyChanged接口以便支持数据绑定 public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged; protected virtual void OnPropertyChanged(string propertyName) { PropertyChanged?.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName)); } } ``` 此部分展示了如何利用C#中的特性如`INotifyPropertyChanged`接口实现属性变化通知机制,从而允许UI界面能够实时反映对象内部状态的变化[^2]。 #### 构建视图模型层 接下来,在MVVM架构下建立相应的ViewModel作为连接View与Model之间的桥梁: ```csharp public class MainViewModel : BindableBase { private readonly IndustrialEquipment equipment; public DelegateCommand StartCommand { get; } public ObservableCollection<IndustrialEquipment> Equipments { get; } = new ObservableCollection<IndustrialEquipment>(); public MainViewModel() { equipment = new IndustrialEquipment(); Equipments.Add(equipment); StartCommand = new DelegateCommand(() => { equipment.Start(); // 调用Start方法改变IsRunning的状态并触发PropertyChange事件 }); } } ``` 这里引入了Prism库中的`BindableBase`基类简化了ViewModel中对于属性变更的通知处理过程;同时也实现了简单的命令模式用来响应用户的交互行为,例如点击按钮启动设备[^1]。 #### XAML布局设计 最后一步是在XAML文件里编写具体的页面控件及其样式,并通过绑定表达式关联到上面所提到的数据源上: ```xml <Window x:Class="DigitalTwinDemo.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" Title="MainWindow" Height="350" Width="525"> <Grid> <!-- 使用ItemsControl显示多个设备 --> <ItemsControl ItemsSource="{Binding Equipments}"> <ItemsControl.ItemTemplate> <DataTemplate> <StackPanel Orientation="Horizontal"> <TextBlock Text="{Binding Path=Name}" /> <Button Content="Start" Command="{Binding RelativeSource={RelativeSource AncestorType=Window},Path=DataContext.StartCommand}" Visibility="{Binding Path=IsRunning, Converter={StaticResource BooleanToVisibilityConverter}}" /> <TextBlock Text="{Binding Path=Temperature}" Margin="10"/> </StackPanel> </DataTemplate> </ItemsControl.ItemTemplate> </ItemsControl> </Grid> </Window> ``` 上述代码片段说明了怎样运用WPF特有的标记语法完成图形化界面上各个组件的设计工作,同时还体现了数据双向绑定的强大之处——即当后台数据发生变动时前端会自动刷新呈现最新情况给用户查看。
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