平等与不平等:设计中的权衡与实践
在当今的设计与开发领域,平等常常被视为一种理所当然的前提假设。然而,实际的项目经历却告诉我们,平等并非如此简单。下面将通过两个不同的案例,深入探讨平等在实践中的复杂表现以及应对策略。
女孩游戏工作坊中的平等困境
在一个为期三天、于哥本哈根双语学校举办的女孩游戏工作坊中,组织者最初设定了只允许女性参与的规则,旨在营造一个专注且自由的创作氛围。但在实际执行过程中,却遭遇了诸多意想不到的状况。
一位兼任学校记者的老师,连续三天携带录像设备前来录制工作坊内容。由于组织者不熟悉学校流程,且觉得学校提供场地是帮忙,不好意思提出限制条件,导致这位老师每天都来,这极大地改变了原本期望的“全女性”氛围。他与学生熟悉,每次到来都会分散学生注意力,还对游戏概念发表主观意见,比如玩了“电影之夜”游戏后质疑角色吃糖果会变胖,这与工作坊倡导的创意自由氛围相悖。
从利益相关者的角度来看,这位老师虽非正式参与者,但作为学校教职工,成为了边缘利益相关者。参与式设计(PD)强调平衡各方利益相关者的声音,但在这个案例中,他的观点恰恰是组织者想要避免的。这表明,虽然平衡多元观点有积极意义,但也可能引发利益冲突。为了实现工作坊的赋权目标,有时需要排除某些利益相关者的观点,这看似支持了不平等,但在特定情境下是必要的。
为了避免类似情况,建立利益相关者之间的边界是关键。一种有效的方法是共同制定活动宣言,明确期望和目标,让利益相关者进行讨论和辩论,促进对目标、参与者参与度、公平性和道德行为的反思。谈判是PD的基石,虽然协商设定边界可能看似与平等矛盾,但它可以打破现有的权力结构,创造一个新的互动环境,促进清晰沟通、公平竞争,从而平衡不平等。
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