电子病历研究与老年运动支持系统前沿探索
1. 电子病历研究中的“表演现实”
在电子病历研究领域,“表演现实”的方法有着独特的价值。通过可控的场景设置,研究焦点能够始终集中在医生身上。这一方法在人机交互(HCI)研究的其他场景中也颇具价值,尤其是在涉及多用户交互,但特定类型用户行为更受关注的情况下。
许多演员擅长医疗领域的角色扮演,他们完全有可能发展出适用于其他HCI研究领域的专业表演技能。我们在“表演现实”场景中的经验对虚拟患者设计也有启示。例如,可以在虚拟患者系统中加入一些小失误、错误和模糊回应,以便在用户有意外操作时进行即兴回应,同时不破坏故事情节。
目前,相关研究主要聚焦于在电子病历使用的HCI研究中开发和运用“表演现实”场景的过程。持续的分析正在进行,以评估这种方法对我们理解相关实践的贡献程度。具体而言,会将“表演现实”场景的数据与真实患者咨询的数据进行对比,以了解文档记录和编码实践的差异。此外,“表演现实”场景的使用还引发了关于特定“霍桑效应”的有趣问题,即人们因意识到被观察而改变行为。例如,我们很想知道在咨询过程中演员的存在是否会比研究人员通过视频记录进行的观察产生更大的影响。这种认知将有助于我们根据“表演现实”场景的数据提出更合理的论断。
2. 老年运动支持系统介绍
随着欧洲人口老龄化,越来越多针对老年人的支持工作将由自动化系统承担。这里介绍一种交互式多模态系统,用于支持老年人的体育锻炼。该系统能让用户自行完成部分日常锻炼,并帮助他们长期跟踪自己的身体活动情况。
此系统针对的运动是椅子深蹲练习。用户借助扶手椅的扶手支撑,进行简单的站起和坐下动作序列。尽管这种运动对健康的年轻人来说很简单,但对需要定期练习
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