22、多媒体网络中的分布式调度与端到端数据连接管理

多媒体网络中的分布式调度与端到端数据连接管理

1. 分布式调度方案

在多媒体自组织无线网络环境中,实现了一种延迟保证公平排队(DGFQ)方案。在吞吐量方面,受服务差异化系数(α)控制的流与不受其控制的流之间只有微小差异。而在延迟性能上,根据模拟结果,平均延迟和最大延迟都可以通过改变α的值来控制。这表明,DGFQ能够在分布式网络环境以及集中式网络中控制多媒体流量的延迟性能。

不过,目前考虑的网络环境较为有限,仅为节点静止且无线信道无错误的情况,这过于理想化,难以应用于实际系统。未来需要针对移动节点在易出错无线信道中的动态拓扑变化开展更多工作。

2. 端到端数据连接管理
2.1 数据连接服务概述

端到端的数据连接可视为基于底层网络基础设施提供的服务。客户端可以在此基础上构建更高级的多媒体服务,如图片下载、实时视频传输和对时间敏感数据的挖掘等。连接服务提供商(SP)可能会在数据聚合点之间建立端到端路径来承载流量,例如在纽约和伦敦之间。单个客户端可以通过这些数据路径交换大量信息,用于体育、商业和娱乐等应用。SP可能会从基础设施网络(如电信公司)租赁带宽,以提供端点之间的会话级数据连接。

在提供数据连接时,SP面临两个相互冲突的目标:一是降低网络基础设施上数据流量的带宽成本以最大化收入,二是分配足够的带宽以满足应用会话的QoS需求,从而满足最终用户的效用。因此,SP需要实施政策机制和管理工具来平衡这些目标。

2.2 控制架构与带宽分配

SP可以采用基于数据流和路径保证的控制架构来实现端到端的QoS控制,具体包括:
- 维护端点之间的多个DiffServ类型的数据路径,这

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