音乐中可变节奏、动态及和声的处理与表示
在音乐处理中,可变节奏、动态以及和声的表示与处理是非常重要的部分。下面将详细介绍相关内容。
可变节奏函数的开发与处理
在开发节奏函数时,需要在两个方面加以注意:
- 函数值范围 :函数的值必须是现实可行的,不能为负数,当然也不能为 0,并且通常不应超过 300,这些值表示每分钟的节拍数(BPM)。
- 节奏与周围事件的一致性 :节奏设置不能与周围事件不协调,曲线应能从前一个事件无缝过渡到下一个事件。虽然可以像使用 TempoEvents 那样有节奏跳跃,但必须具有音乐意义。
对于节奏函数,在将乐谱转换为 MIDI 以及进行时间转换操作时会面临挑战。因为节奏函数的节奏会随时间连续变化,所以需要将其“离散化”。具体做法是将函数分解为小片段,用静态节奏事件替代节奏函数来细化节奏事件序列。
以下是采样节奏函数的具体步骤:
1. 确定采样时间 :使用离散的实时时间进行采样,采样时间增量 $\Delta t$ 应足够小,以确保节奏变化无缝且符合节奏函数的行为。可以从 $\Delta t = 50$ 毫秒开始,根据需要进行调整。
2. 计算采样点 :假设在全音符时间 $\tau$ 采样,$f(\tau)$ 是节奏值(BPM)。通过公式 $\Delta \tau = \frac{f(\tau) * \Delta t * beat_duration}{60 * 1000}$ 计算在全音符时间中的增量 $\Delta \t
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