20、信任与声誉工具互操作性及数据隐私保护

信任与声誉工具互操作性及数据隐私保护

1. 声誉系统基础设施

声誉系统的各项功能,如评级、声誉计算和评估,都需要相应的基础设施。这意味着声誉系统要么集成到其他系统中,要么与它们紧密互操作。

1.1 与应用程序的互操作性

目前,建立独立声誉系统以收集不同应用程序中各种交互信息的设想逐渐兴起。为了满足声誉系统的社会需求,发生交互的应用程序需要向声誉系统提供尽可能多的以下方面信息:
- 信任博弈模型 :只有对声誉对象给予信任的用户才能对其进行评级。应用程序需明确界定哪些用户给予了信任,并向声誉系统说明。
- 交互信息 :由于声誉具有上下文相关性,需要有关被评级交互的信息,例如时间、交互伙伴的价值等。
- 评级者信息 :声誉建立在人际信任之上,因此也需要评级者的信息。

现有许多集成在应用程序中的声誉系统,使这些系统实现互操作具有重要意义。声誉交换功能所代表的互操作性问题主要有两个方面:
- 格式 :需要用于声誉通用交换和可能的内部表示的格式。虽然有OASIS组织致力于使用XML的可移植格式,但目前仍缺乏可实施的标准。在PrimeLife项目中,建议使用Web 2.0常用的资源描述框架(RDF),它允许将声誉信息作为元信息添加到任意网页内容中。
- 算法 :每个声誉系统根据自身设计定义了不同的评级、评估和声誉计算功能实现。需要一种算法来将从其他声誉系统获得的声誉转移到自身系统中,并权衡可能的优缺点。该算法应包含声誉继承规则,以决定

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