unity动画播放进度的脚本控制

这篇博客介绍了如何在Unity中实现动画播放进度的控制。首先,通过导入带有动画的模型并添加animation组件来设置动画。在调试模式下确保动画启用legace选项。如果无法进入调试模式,可以复制并修改动画后再赋值。接着,创建一个控制脚本(anima_play_controller),将动画组件赋予脚本的公共变量Anima,以实现动画播放控制。

1、导入带动画模型(卡吊车02)
在这里插入图片描述
2、在模型(卡吊车02)添加animation组件,并拖动赋值动画(Take 001)
在这里插入图片描述
注意点1:点击动画(Take 001)在debug模式下勾选legace选项
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
注意点2:如果动画(Take 001)不能进入debug模式,可将动画(Take 001)复制出来,修改后在拖拽给第2步中的animation。
3、动画(Take 001)播放进度控制脚本(anima_play_controller):

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class anima_play_controller : MonoBehaviour
{
    public Animation anim;
    private float timeRecd;
    private int index=0;
    /// <summary>
    /// animation控制:
    /// 空格键:暂停、恢复
    /// 下:播放
    /// 上:停止
    /// 左:倒放
    /// </summary>
    void Update()
    {
        //播放
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow))
        {
            Debug.Log("begin");
            anim.Play("Take 001");
        }
        //停止
        else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow))
        {
            Debug.Log("stop");
            anim.Stop();
        }
        //倒放
        else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow))
        {
            Debug.Log("back");
            anim["Take 001"].speed = -1;
        }
        //暂停/恢复
        else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            if (index == 0)
            {
                Debug.Log("pause");
                anim["Take 001"].speed = 0;
                Debug.Log(anim["Take 001"].normalizedTime);
                index = 1;
            }
            else if (index == 1)
            {
                Debug.Log("resume");
                anim["Take 001"].speed = 1;
                index = 0;
            }
        }
        //暂停/恢复
        /*
         * else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.P))
        {
            Debug.Log("pause");
            anim["Take 001"].speed = 0;            
            //timeRecd = anim["Take 001"].time;
            //anim.Stop();
        }
        else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R))
        {
            Debug.Log("resume");
            anim["Take 001"].speed = 1;
            //anim["Take 001"].time = timeRecd;
            //anim.Play("Take 001");
        }
        */
    }
}

4、添加空物体,命名为animation,并添加控制脚本(anima_play_controller),
将模型(卡吊车02)拖拽复制给脚本公共变量Anima(实际上是拖拽模型下的动画组件animation):
在这里插入图片描述
5、演示:
正常播放
结束
暂停与恢复

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