RaycastHit2D的隐式转化

本文介绍了在Unity的ML-Agents强化学习示例中,如何使用RaycastHit2D类型来判断游戏角色是否站在地面上,并解释了RaycastHit2D是如何通过隐式转换成为布尔类型的。

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在学习Unity官方平台提供的ML-Agents强化学习示例时遇到了一个问题,以前没有注意过,记录一下。

ML-Agents强化学习示例:ML-Agents强化学习示例

在这个示例中,笔者在PlatformerAgent.cs中给出了一个IsGrounded的方法来判断主角是否站在地面上,代码如下:

public bool IsGrounded(Vector2 position)
    {
        Vector2 adjustedPosition = new Vector2(position.x, position.y + .5f);
        Vector2 direction = -Vector2.up;
        LayerMask layerMask = 1 << 31;
        RaycastHit2D grounded = Physics2D.Raycast(adjustedPosition, direction, 1f, layerMask);

        return grounded;
    }

在这个场景中,笔者将地面的layer设为了第31层,所以使用了layerMask = 1 << 31来指定Ground的layer。再往下看我就不太明白了,获得的grounded变量是RaycastHit2D类型,但是却能作为bool类型的返回值。到RaycastHit2D的声明中找到了这样一句话

 public static implicit operator bool(RaycastHit2D hit);

继续在网上查找资料后找到了git中一个unity反编译的工程:unity-decompiled

其中RaycastHit2D.cs中有这样一段

public static implicit operator bool(RaycastHit2D hit)  {  

    return (Object) hit.collider != (Object) null;  

}

所以RaycastHit2D重载了bool运算,做了隐式转换。

### JavaScript 类型转换规则 在 JavaScript 中,类型转换发生在多种情况下,尤其是在涉及比较、算术运算以及逻辑操作时。为了帮助开发者更好地理解和处理这些情况,以下是详细的规则说明: #### 1. 基本数据类型的转换 - **字符串与数之间的加法** 当 `+` 运算符用于连接两个时,如果其中一个是字符串,则另一个会被转换成字符串并进行拼接[^4]。 ```javascript console.log(5 + " dogs"); // 输出:"5 dogs" ``` - **其他算术运算** 对于除加法外的其他算术运算(减法 `-`, 乘法 `*`, 除法 `/`),任何非数的操作数都会被尝试转换为数。无法成功转换的情况会返回 `NaN`。 ```javascript console.log("5" - 2); // 输出:3 console.log("five" * 2); // 输出:NaN ``` #### 2. 比较运算中的转换 - 使用双等号 (`==`) 或不等于 (`!=`) 进行比较时会发生类型转换。建议使用三等号 (`===`) 和严格不等于 (`!==`) 来避免潜在的问题[^2]。 ```javascript console.log(null == undefined); // true, 因为空null和未定义undefined被认为是相等的 console.log('0' == false); // true, 字符串 '0' 被视为假false console.log([] == ![]); // true, 空数组 [] 的布尔为true,取反后变为false;![]也为false ``` #### 3. Boolean 上下文中的转换 当一个表达的求结果需要作为布尔来判断真假时,JavaScript 会对该表达执行特定的转换规则。例如,在条件语句或循环控制结构中使用的表达[^1]。 ```javascript if ("") { console.log("This won't run"); } else { console.log("Empty string is falsy"); } ``` #### 4. 数组和其他复杂对象的特殊行为 对于数组或其他复合型对象,在某些情境下的转换可能不会按照直观的方工作。比如,当试图将它们与其他基本类型做对比时,可能会得到意想不到的结果。 ```javascript console.log([1] == 1); // true, 单元素数组 [1] 在这里被视为数字1 console.log(["1"] == 1); // true, 同样地,["1"]也会被认为等于数字1 console.log({} == {}); // false, 不同的对象实例即使内容相同也不会认为相等 ``` 通过上述例子可以看出,虽然 JavaScript 提供了一定程度上的灵活性,但在实际编程过程中应当谨慎对待类型转换带来的不确定性,并尽可能采用更严格的比较方以减少错误的发生概率。
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