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原创 在U3D 2018.3.0b12中使用MMD4Mecanim导入vmd动画错位解决方法(持续编辑)
找了几个方法说是motion里调整 Root Transform 或者调整 Root Transform Rotation 但也试过没用。最近在学习使用unity制作MMD时,发现使用MMD4Mecanim(以下简称mmd4)导入vmd文件会使得模型略有下沉的现象。在右侧inspector窗口中勾选Foot IK。后来在animator中选中动作文件。下沉效果不会那么严重了,但还是会有点下沉。
2023-08-01 10:23:16
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原创 对话框(Dialog system)的构建
Text 为显示读取对话的文本;于是在主角接触到交互范围时按下设定好的交互键(这里设定为R,上文也为R),即可实现对话交互。在Text Label中挂载设定好的文本框中的文本单位(text)(图中可调整区域)在Textfile中挂载需要读取的文本,TextSpeed设定好文本输入的间隔速度。方法放在Awake()中,且在Awake中将文本面数index设置为0。在Face Img中挂载设定好的图标单位(Image)(图中白框区域)接下来要将文本列表的内容显示出来,这里用逐字显现,使用协程方法。
2023-05-23 20:20:30
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原创 unity在2020.x.x版本中创建rule tile
首先默认状态下若在创建列表中2D列里没有"Tiles"选项(如下图),就是unity没有安装"将Package Manager窗口左上角。此时在创建中即可创建rule tile。选中后点击右下角的install即可。
2023-05-12 13:21:41
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原创 2D项目中射线检测(RaycastHit2D)的使用
是检测识别触发的layer,需要在最开始用LayerMask 命名一个layer,并且在unity中挂载上已设置的layer,例如图中的"Ground Layer"中选择已设置的layer"Ground"。其中若是在2D项目中则Vector3改为Vector2,RaycastHit 命名 = Raycast(是射线长度,是一个float定义的数。为射线方向,大多可用为。为射线偏移,具体应用为。
2023-05-10 20:06:19
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空空如也
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