人机交互与信息系统开发:迈向使用质量设计
1 引言
人机交互(HCI)和信息系统开发(ISD)从相似背景出发,经不同路径发展,最终交汇。这一演变围绕可用性概念及高质量系统设计展开,交汇点促使我们超越可用性,转向使用质量的概念,进而重新审视 HCI 和 ISD 中的设计工作。
“用户”概念是探讨该问题的合适起点。在 HCI 和 ISD 中,我们常讨论以用户为中心的系统开发,但“用户”的定义却有多种:
- 统计或语用意义上的代表人物
- 特定情境中的个体
- 协作环境中的工作者
- 工作系统的组成部分
- 组织
- 利益相关者
- 终端用户
- 代表用户的组织
- 客户
由于“用户”概念本身存在问题,我们可关注使用情境,将其视为使用中心的系统开发,以实现使用质量。
2 HCI 中的可用性
2.1 一般理论
HCI 源于 70 年代的软件心理学,以实验心理学和科学传统为基础。通过控制实验积累人类与计算机交互的经验知识,并归纳理论以预测新情境。例如,Card、Moran 和 Newell 在 1983 年提出的人类处理器模型和 GOMS 模型,用于分析和预测专家级人机交互。从一般理论视角看,可用性意味着系统与人类特性的最佳匹配。
2.2 可用性工程
一般 HCI 理论对专业软件开发的影响有限,由此产生了可用性工程。它基于经典工程,通过以下步骤实现:
1. 用户和任务分析:研究目标用户群体及系统支持的工作任务。
2. 可用性规范协商:确定可衡量的可用性目标。
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