五子棋

程序设计五子棋

五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,应用C语言编写程序可以在计算机上实现两人对弈五子棋功能。两人对弈五子棋程序由欢迎界面显示、游戏界面生成、落子、判断胜负、悔棋功能等子程序构成;程序中运用了结构体、数组、全局变量、按键处理和图形编程等元素和语句。程序通过棋盘和棋子图像生成、两人移子与落子和判断胜负等功能的实现,在计算机上实现了两人五子棋对弈。
游戏界面
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代码如下

# include<stdio.h> 
# include<string.h> 
# include<stdlib.h> 
# define SPA 0 
# define MAN 1 
# define COM 2    /* 空位置设为0 ,玩家下的位置设为1 ,电脑下的位置设为2 */ 
int a,b,c,d,x;  /* a b为玩家下子坐标 ,c d为电脑下子坐标 x为剩余空位置*/ 
int qipan[15][15];    /* 15*15的棋盘 */ 
void start();  /* 程序的主要控制函数 */ 
void draw();   /* 画棋盘 */ 
void AI(int *p,int *q);     /* 电脑下子 p q返回下子坐标 */ 
int value(int p,int q);     /* 计算空点p q的价值 */ 
int win(int p,int q);  /* 判断胜利 p q为判断点坐标 */ 
int qixing(int n,int p,int q);    /* 返回空点p q在n方向上的棋型 n为1-8方向 从右顺时针开始数 */ 
void yiwei(int n,int *i,int *j);   /* 在n方向上对坐标 i j 移位 n为1-8方向 从右顺时针开始数  */ 
int main() 
{    
	char k;  
	do{
		x=225; 
		start();   
		printf("还要再来一局吗?输入y或n:"); 
		getchar(); 
		scanf("%c",&k);   
		while(k!='y'&&k!='n')
		{ 
			printf("输入错误,请重新输入.\n");
			scanf("%c",&k);
		}   
		system("cls"); 
	}
	while(k=='y');  
	printf("谢谢使用!\n");
}  
void start() 
{  
	int i,j,a1,b1,c1,d1,choice;        /* a1 b1储存玩家上手坐标 c1 d1储存电脑上手坐标 */  
	char ch;  
	printf("\n\n\n\n");
	printf("\t\t   * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *\n");
    printf("\t\t   *                                                 *\n");
    printf("\t\t   *                                                 *\n");
	printf("\t\t   *  欢迎使用五子棋对战程序        祝您玩的愉快     *\n");
    printf("\t\t   *                                                 *\n");
    printf("\t\t   *                                                 *\n");
    printf("\t\t   *      1.人机对战                 2.人人对战      *\n");
    printf("\t\t   *                                                 *\n");
    printf("\t\t   *                                                 *\n");
    printf("\t\t   * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *\n\n");
    printf("请输入1或2: ");
	scanf("%d",&choice);           /* 选择模式:人机或人人 */  
	while(choice!=1&&choice!=2) 
	{
		printf("输入错误,请重新输入:"); 
		scanf("%d",&choice);
	}  
	if(choice==1)
	{    /* 人机模式 */   
		system("cls");    
		printf("\n\t\t\t欢迎使用五子棋人机对战!\n"); 
		for(j=0;j<15;j++)    
			for(i=0;i<15;i++)     
			qipan[j][i]=SPA;  /* 置棋盘全为空 */   
		draw();   
		printf("先下请按1,后下请按2:");
		int z;   
		scanf("%d",&z);    
		while(z!=1&&z!=2)  
		{
			printf("输入错误,请重新输入:"); 
			scanf("%d",&z);
		}   
		if(z==1) 
		{                     /* 如果玩家先手下子 */
			printf("请下子:"); 
			scanf("%d%d",&a,&b);     
			while((a<0||a>14)||(b<0||b>14)) 
			{ 
				printf("坐标错误!请重新输入:"); 
				scanf("%d%d",&a,&b); 
			}    
			a1=a; b1=b; x--; 
			qipan[b][a]=MAN; 
			system("cls"); 
			draw(); 
		}   
		while(x!=0)
		{    
			if(x==225) 
			{ 
				c=7; d=7; 
				qipan[d][c]=COM; x--; 
				system("cls"); 
				draw();
			}  /* 电脑先下就下在7 7 */    
			else 
			{ 
				AI(&c,&d); 
				qipan[d][c]=COM; x--; 
				system("cls"); draw();
			} /* 电脑下子 */    
			c1=c; d1=d;                 /* 储存电脑上手棋型 */    
			if(win(c,d))/* 电脑赢 */ 
			{                   
				printf("要悔棋吗?请输入y或n:"); 
				getchar(); 
				scanf("%c",&ch);     
				while(ch!='y'&&ch!='n') 
				{ 
					printf("输入错误,请重新输入:"); 
					scanf("%c",&ch); 
				}     
				if(ch=='n') 
				{ 
					printf("电脑赢! 下次继续努力!\n"); 
					return; 
				}     
				else 
				{
					x+=2;
					qipan[d][c]=SPA; 
					qipan[b1][a1]=SPA; 
					system("cls"); draw(); 
				} /* 悔棋 */    
			}    
			printf("电脑下在%d %d\n请输入:",c,d); 
			scanf("%d%d",&a,&b);   /* 玩家下子 */    
			if(a==66&&b==66) /* 悔棋 */ 
			{
			 	x+=2; 
				qipan[d][c]=SPA; 
				qipan[b1][a1]=SPA; 
				system("cls"); 
				draw(); 
				printf("请输入:"); 
				scanf("%d%d",&a,&b); 
			}    
			while((a<0||a>14)||(b<0||b>14)||qipan[b][a]!=SPA) 
			{ 
				printf("坐标错误或该位置已有子!请重新输入:"); 
				scanf("%d%d",&a,&b); 
			}    
			a1=a; b1=b; x--; 
			qipan[b][a]=MAN; 
			system("cls"); 
			draw();    
			if(win(a,b))
			{ 
				printf("你真棒!电脑输!!!\n"); 
				return; 
			}    /* 玩家赢 */   
		}   
		printf("和局\n");  
	}  
	if(choice==2)    /*人人对战*/ 
	{   
		system("cls");    
		printf("欢迎使用五子棋人人对战!下子请输入坐标(如13 6)。悔棋请输入15 15。 \n\n\n");    
		for(j=0;j<15;j++)    
			for(i=0;i<15;i++)     
			qipan[j][i]=SPA; /* 置棋盘全为空 */   
		draw();   
		while(x!=0)
		{    
			printf("1P请输入:"); 
			scanf("%d%d",&a,&b);    
			if(a==66&&b==66) /*悔棋*/ 
			{ 
				x+=2; 
				qipan[d][c]=SPA; 
				qipan[b1][a1]=SPA; 
				system("cls"); 
				draw(); 
				printf("1P请输入:"); 
				scanf("%d%d",&a,&b); 
			}     
			while((a<0||a>14)||(b<0||b>14)||qipan[b][a]!=SPA) 
			{ 
				printf("坐标错误或该位置已有子!请重新输入:"); 
				scanf("%d%d",&a,&b); 
			}    
			a1=a; b1=b; x--; 
			qipan[b][a]=MAN; 
			system("cls"); 
			draw();   
			printf("1P下在%d %d。\n",a,b);    
			if(win(a,b))
			{
				printf("你真棒!!!\n"); 
				return; 
			}    /* 玩家1赢 */    
			printf("2P请输入:");
			scanf("%d%d",&c,&d);    
			if(c==66&&d==66) 
			{ 
				x+=2; 
				qipan[b][a]=SPA; 
				qipan[d1][c1]=SPA; 
				system("cls"); 
				draw(); 
				printf("2P请输入:"); 
				scanf("%d%d",&c,&d); 
			}    
 			while((c<0||c>14)||(d<0||d>14)||qipan[d][c]!=SPA) 
			{ 
				printf("坐标错误或该位置已有子!请重新输入:"); 
				scanf("%d%d",&c,&d); 
			}    
			c1=c; d1=d; x--; 
			qipan[d][c]=COM; 
			system("cls");
			draw();    
			printf("2P下在%d %d。\n",c,d);    
			if(win(c,d))
			{ 
				printf("你真棒!!!\n"); 
				return; 
			}    /* 玩家2赢 */   
		}  
		 printf("和局\n");  
	} 
}  
void draw() /* 画棋盘 */ 
{  
	int i,j;  
	char p[15][15][4];  
	for(j=0;j<15;j++)   
		for(i=0;i<15;i++)
		{    
			if(qipan[j][i]==SPA) 
			strcpy(p[j][i],"  \0");    
			if(qipan[j][i]==MAN) 
			strcpy(p[j][i],"●\0");    
			if(qipan[j][i]==COM) 
			strcpy(p[j][i],"◎\0");   
		}  
	printf("\n                   下子请输入坐标       悔棋请输入66 66  \n\n"); 
	printf("         0   1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14  \n");   
	printf("       ┌───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┐\n");  
	for(i=0,j=0;i<14;i++,j++)
	{  
		printf("     %2d│%3s│%3s│%3s│%3s│%3s│%3s│%3s│%3s│%3s│%3s│%3s│%3s│%3s│%3s│%3s│%d\n",j,p[i][0],p[i][1],p[i][2],p[i][3],p[i][4],p[i][5],p[i][6],p[i][7],p[i][8],p[i][9],p[i][10],p[i][11],p[i][12],p[i][13],p[i][14],j);  
		printf("       ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤\n");  
	}      
	printf("     14│%3s│%3s│%3s│%3s│%3s│%3s│%3s│%3s│%3s│%3s│%3s│%3s│%3s│%3s│%3s│%d\n",p[14][0],p[14][1],p[14][2],p[14][3],p[14][4],p[14][5],p[14][6],p[14][7],p[14][8],p[14][9],p[14][10],p[14][11],p[14][12],p[14][13],p[14][14]);      
	printf("       └───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘\n"); 
	printf("         0   1   2   3   4   5   6   7   8   9   10  11  12  13  14  \n"); 
}  
int win(int p,int q)      /* 判断胜利 p q为判断点坐标,胜利返回1,否则返回0 */ 
{  
	int k,n=1,m,P,Q;      /* k储存判断点p q的状态COM或MAN。P Q储存判断点坐标。
	n为判断方向。m为个数。 */  
	P=p; Q=q;  k=qipan[q][p];  
	while(n!=5)
	{   
		m=0;    
		while(k==qipan[q][p])
		{    
			m++;    
			if(m==5) 
			return 1;     
			yiwei(n,&p,&q); 
			if(p<0||p>14||q<0||q>14) break;   
		}   
		n+=4; m-=1; p=P; q=Q;   /* 转向判断 */   
		while(k==qipan[q][p])
		{    
			m++;    
			if(m==5) 
			return 1;     
			yiwei(n,&p,&q); 
			if(p<0||p>14||q<0||q>14) break;   
		}   
		n-=3; p=P; q=Q;         /* 不成功则判断下一组方向 */  
	}  
	return 0; 
}  
void AI(int *p,int *q)           /* 电脑下子 *p *q返回下子坐标 */ 
{  
	int i,j,k,max=0,I,J;        /* I J为下点坐标 */  
	for(j=0;j<15;j++)   
		for(i=0;i<15;i++)    
		if(qipan[j][i]==SPA)
		{		      /* 历遍棋盘,遇到空点则计算价值,取最大价值点下子。 */     
			k=value(i,j);     
			if(k>=max) 
			{ 
				I=i; J=j; max=k; 
			}    
		}  
	*p=I; *q=J; 
}  
int value(int p,int q) /* 计算空点p q的价值 以k返回 */  
{  
	int n=1,k=0,k1,k2,K1,K2,X1,Y1,Z1,X2,Y2,Z2,temp;    
	int  a[2][4][4]={40,400,3000,10000,6,10,600,10000,20,120,200,0,6,10,500,0,30,300,2500,5000,2,8,300,8000,26,160,0,0,4,20,300,0};         /* 数组a中储存己方和对方共32种棋型的值  己方0对方1    活0冲1空活2空冲3    子数0-3(0表示1个子,3表示4个子) */ 
	while(n!=5)
	{   
		k1=qixing(n,p,q); 
		n+=4;   /* k1,k2为2个反方向的棋型编号 */   
		k2=qixing(n,p,q); n-=3;   
		if(k1>k2) 
		{ 
			temp=k1; k1=k2; k2=temp; 
		}  /* 使编号小的为k1,大的为k2 */
		K1=k1; K2=k2;       /* K1 K2储存k1 k2的编号 */   
		Z1=k1%10; Z2=k2%10; 
		k1/=10; k2/=10; Y1=k1%10; Y2=k2%10; 
		k1/=10; k2/=10; 
		X1=k1%10; 
		X2=k2%10; /* X Y Z分别表示 己方0对方1    活0冲1空活2空冲3    子数0-3(0表示1个子,3表示4个子) */   
		if(K1==-1) 
		{ 
			if(K2<0) 
			{ 
				k+=0; 
				continue; 
			}	 
			else k+=a[X2][Y2][Z2]+5; continue;  
		};    /* 空棋型and其他 */   
		if(K1==-2) 
		{ 
			if(K2<0) 
			{ 
				k+=0; 
				continue; 
			} 
			else 
			k+=a[X2][Y2][Z2]/2; continue; 
		};       /* 边界冲棋型and其他 */    
		if(K1==-3) 
		{ 
			if(K2<0) 
			{ 
				k+=0; continue; 
			} 
			else 
			k+=a[X2][Y2][Z2]/3; continue; 
		};    /* 边界空冲棋型and其他 */    
		if(((K1>-1&&K1<4)&&((K2>-1&&K2<4)||(K2>9&&K2<14)))||((K1>99&&K1<104)&&((K2>99&&K2<104)||(K2>109&&K2<114))))
		{    /* 己活己活 己活己冲 对活对活 对活对冲 的棋型赋值*/    
			if(Z1+Z2>=2) 
			{ 
				k+=a[X2][Y2][3]; continue; 
			}    
			else 
			{ 
				k+=a[X2][Y2][Z1+Z2+1]; continue; 
			}   
		}   
		if(((K1>9&&K1<14)&&(K2>9&&K2<14))||((K1>109&&K1<114)&&(K2>109&&K2<114)))
		{    /* 己冲己冲 对冲对冲 的棋型赋值*/    
			if(Z1+Z2>=2) 
			{ 
				k+=10000; continue; 
			}    
			else 
			{ 
				k+=0; continue; 
			}   
		}   
		if(((K1>-1&&K1<4)&&((K2>99&&K2<104)||(K2>109&&K2<114)))||((K1>9&&K1<14)&&((K2>99&&K2<104)||(K2>109&&K2<114))))
		{    /* 己活对活 己活对冲 己冲对活 己冲对冲 的棋型赋值*/    
			if(Z1==3||Z2==3) 
			{ 
				k+=10000; continue; 
			}    
			else 
			{ 
				k+=a[X2][Y2][Z2]+a[X1][Y1][Z1]/4; continue; 
			}		    
		}   
		else  
		{ 
			k+=a[X1][Y1][Z1]+a[X2][Y2][Z2]; continue;  
		}    /* 其他棋型的赋值 */  
	}  
	return k; 
} 
int qixing(int n,int p,int q)/* 返回空点p q在n方向上的棋型号 n为1-8方向 从右顺时针开始数 */  
{  
	int k,m=0;  /* 棋型号注解:  己活000-003 己冲010-013 对活100-103 对冲110-113 己空活020-023 己空冲030-033 对空活120-123 对空冲130-133 空-1 边界冲-2 边界空冲-3*/  
	yiwei(n,&p,&q);  
	if(p<0||p>14||q<0||q>14) 
	k=-2;         /* 边界冲棋型 */
	switch(qipan[q][p])
	{   
		case COM:
		{     
			m++; yiwei(n,&p,&q);      
			if(p<0||p>14||q<0||q>14) 
			{ 
				k=m+9; return k; 
			}      
			while(qipan[q][p]==COM) 
			{ 
				m++; 
				yiwei(n,&p,&q); 
				if(p<0||p>14||q<0||q>14) 
				{ 
					k=m+9; return k; 
				} 
			}      
			if(qipan[q][p]==SPA) 
			k=m-1;                         /* 己方活棋型 */       
			else 
			k=m+9;  /* 己方冲棋型 */      
		} break;   
		case MAN:
		{      
			m++; 
			yiwei(n,&p,&q);      
			if(p<0||p>14||q<0||q>14) 
			{ 
				k=m+109; return k; 
			}      
			while(qipan[q][p]==MAN) 
			{ 
				m++; yiwei(n,&p,&q); 
				if(p<0||p>14||q<0||q>14) 
				{ 
					k=m+109; return k; 
				} 
			}      
			if(qipan[q][p]==SPA) 
			k=m+99;                         /* 对方活棋型 */      
			else 
			k=m+109;                                        /* 对方冲棋型 */      
		} break;   
		case SPA:
		{      
			yiwei(n,&p,&q);      
			if(p<0||p>14||q<0||q>14) 
			{ 
				k=-3; return k; 
			}         /* 边界空冲棋型 */      
			switch(qipan[q][p])
			{      
				case COM:
				{         
					m++; yiwei(n,&p,&q);         
					if(p<0||p>14||q<0||q>14) 
					{ 
						k=m+29; return k; 
					}        
					while(qipan[q][p]==COM) 
					{ 
						m++; yiwei(n,&p,&q); 
						if(p<0||p>14||q<0||q>14) 
						{ 
							k=m+29; return k; 
						} 
					}         
					if(qipan[q][p]==SPA) 
					k=m+19;                  /* 己方空活棋型 */         
					else 
					k=m+29;                  /* 己方空冲棋型 */        
				 } break;      
				case MAN:
				{         
					m++; 
					yiwei(n,&p,&q);         
					if(p<0||p>14||q<0||q>14) 
					{ k=m+129; return k; }        
					 while(qipan[q][p]==MAN)
					{ 
						m++; yiwei(n,&p,&q);
						if(p<0||p>14||q<0||q>14) 
						{ k=m+129; return k; } 
					}             
 					if(qipan[q][p]==SPA)
					k=m+119;                  /* 对方空活棋型 */      
					else 
					k=m+129; /* 对方空冲棋型 */          
				} break;      
				case SPA:
				k=-1; break;                  /* 空棋型 */     
 			}    
 		} break; 
 	} 
 	return k;
}  
void yiwei(int n,int *i,int *j)        /* 在n方向上对坐标 i j 移位 n为1-8方向 从右顺时针开始数 */
{  
	switch(n)
	{  
		case 1: *i+=1; break; 
		case 2: *i+=1; *j+=1; break;  
		case 3: *j+=1; break;  
		case 4: *i-=1; *j+=1; break;  
		case 5: *i-=1; break; 
		case 6: *i-=1; *j-=1; break;  
		case 7: *j-=1; break;  
		case 8: *i+=1; *j-=1; break;  
	} 
}
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