【cocos2d-x-3.1.1系列5】cocos2d-x scheduler简单机制原理

本文探讨了游戏开发中调度器的作用,如何通过优先级管理优化资源分配,提高游戏性能。详细介绍了调度器如何将函数指针加入队列,并在mainloop中根据时间间隔和优先级调用函数,实现高效的任务执行。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1、导演类里面有一个单例的scheduler  之后node这些里面有一个指针指向同一个
2、node scheduler(SELECTOR,_deltaTime)  等于把函数指针加进一个容器里面  
3、mainloop里面调用drawScene  会调用_scheduler->update   
4、Scheduler ::update( float dt)里面枚举函数指针
观察者模式:
Director里面的scheduler是一个单例  其他的node的继承里面也有指向这个单例的指针 如果scheduler(SELECTOR,_deltaTime) 就会把函数指针加入队列  在mainloop里面调用drawScene  会调用_scheduler->update就会根据优先级时间间隔把队列里面的函数指针调用一遍
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