【深入了解cocos2d-x 3.x】定时器(scheduler)的使用和原理探究(3)

上篇文章分析到了定时器的定义,这篇的重点就是定时器是如何运行起来的。

1.从main中寻找定时器的回调

讲定时器的运行,就不得不触及到cocos2dx的main函数了,因为定时器是主线程上运行的,并不是单独线程的,所以它的调用必然会在main函数中,每帧调用。

以下代码就是win32平台下的main函数

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
                       HINSTANCE hPrevInstance,
                       LPTSTR    lpCmdLine,
                       int       nCmdShow)
{
    UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
    UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);

    // create the application instance
    AppDelegate app;
    return Application::getInstance()->run();
}

直接调用了run函数,直接进入到run中

int Application::run()
{
    while(!glview->windowShouldClose())
    {
        QueryPerformanceCounter(&nNow);
        if (nNow.QuadPart - nLast.QuadPart > _animationInterval.QuadPart)
        {
            nLast.QuadPart = nNow.QuadPart - (nNow.QuadPart % _animationInterval.QuadPart);
            
            director->mainLoop();		//看这里
            glview->pollEvents();
        }
        else
        {
            Sleep(1);
        }
    }
	return 0;
}

run函数中其他不相关的调用我已经去掉了,可以看到mainLoop函数才是真正的主循环

void Di
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