
手游
wlxklyh
高级开发工程师。
工作经历:游戏开发工程师(Unity、Unreal、cocos creator),现转音视频开发、安卓、ios终端开发,技术兴趣图形学、音视频。
欢迎star:https://github.com/wlxklyh/SoftRenderer
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cocos2d-x学习笔记
印象笔记链接http://app.yinxiang.com/l/AAXdkdFkFV1L-Y6jsHAGUegJenwyqPc9SzQ/原创 2014-10-04 16:34:19 · 564 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 3.1.1源码阅读过程的注释
cocos2d-x 3.1.1源码阅读过程的注释Ref每个类的基类是Ref 也就是2.0的CCObject 调用继承下来的下面的那个函数class CC_DLL Ref{public: /**引用计数+1 */ void retain();{ CCASSERT(_referenceC原创 2014-10-10 00:32:48 · 1364 阅读 · 0 评论 -
python复习过程遗漏知识
就是一个重载了之后 对象实例可以拿来当做函数调用例如:class Test: def __init__(self,a): self.a = a pass def __call__(self, b, c): print( "call" ) return self.a+b+原创 2014-10-10 01:18:08 · 556 阅读 · 0 评论 -
【cocos2d-x-3.1.1系列4(2)】cocos2d-x3.1.1.渲染 3.0的改进原因
转载出处:http://dualface.github.io/blog/2013/08/02/cocos2dx-v3-rendering-pipeline/转载 2014-10-28 22:51:51 · 677 阅读 · 0 评论 -
【手游开发系列1】客户端反作弊
今天面试问道客户端反作弊的问题客户端了解到作弊工具有原创 2014-10-13 02:05:14 · 2034 阅读 · 0 评论 -
【手游开发系列2】碰撞检测
在网易游戏研发笔试题中有一题就是这个碰撞检测,之前我看过一些文章,现在整理一个写个整理后的文章之前大二写了一个简单的游戏【http://shouji.baidu.com/game/item?docid=6487395&from=as】,里面就是用很笨的枚举所有来相互检测是否碰撞 这样效率太慢了1、前言:下面这是我写的益智类小游戏 也要有碰撞检测和重力掉落 那时原创 2014-10-14 23:17:56 · 909 阅读 · 1 评论 -
【cocos2d-x-3.1.1系列2】cocos2d-x3.1.1移植安卓过程
cocos2d-x 3.1.1 win移植到androidwin:vs2012android:eclipse+ndk-9原创 2014-10-08 23:13:43 · 938 阅读 · 0 评论 -
【cocos2d-x-3.1.1系列5】cocos2d-x 引用计数细节
看了引用计数之后 那时好像懂了 今天突然想起一个问题:Scene也是继承自Ref ,然后也是静态生成一个autorelease后的对象 那计数就变成1了 每一帧都是把autoreleasepool清空 并且调用一次release原创 2014-10-14 21:07:46 · 1014 阅读 · 0 评论 -
【cocos2d-x-3.1.1系列5】cocos2d-x scheduler简单机制原理
1、导演类里面有一个单例的scheduler 之后node这些里面有一个指针指向同一个2、node scheduler(SELECTOR,_deltaTime) 等于把函数指针加进一个容器里面 3、mainloop里面调用drawScene 会调用_scheduler->update 4、Scheduler ::update( float dt)里面枚举函数指针观察者模原创 2014-10-17 02:15:44 · 704 阅读 · 0 评论