display/CCShaderNode

本文介绍了一个基于Cocos2d-x的自定义节点类CCShaderNode,该类通过加载顶点和片段着色器来实现复杂视觉效果。文章详细阐述了其构造函数、初始化方法、更新逻辑及绘制过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

#ifndef __CCSHADERNODE_H__

#define __CCSHADERNODE_H__


#include "../utils/CCArmatureDefine.h"


NS_CC_EXT_BEGIN


class CCShaderNode : public CCNode

{

public:

    CCShaderNode();


    bool initWithVertex(const char *vert, const char *frag);

    void loadShaderVertex(const char *vert, const char *frag);


    virtual void update(float dt);

    virtual void setPosition(const CCPoint &newPosition);

    virtual void translateFormOtherNode(CCAffineTransform &transform);

    virtual void draw();


    static CCShaderNode *shaderNodeWithVertex(const char *vert, const char *frag);


private:


    ccVertex2F m_center;

    ccVertex2F m_resolution;

    float      m_time;

    GLuint     m_uniformCenter, m_uniformResolution, m_uniformTime;

};


NS_CC_EXT_END


#endif /*__CCSHADERNODE_H__*/


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