cocos2dx/layers_scenes_transit
sssss年
这个作者很懒,什么都没留下…
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CCTransitionPageTurn(场景切换特效之 ---翻页)
#ifndef __CCPAGE_TURN_TRANSITION_H__ #define __CCPAGE_TURN_TRANSITION_H__ #include "CCTransition.h" NS_CC_BEGIN /** * @addtogroup transition * @{ */原创 2014-05-21 19:12:37 · 2787 阅读 · 0 评论 -
CCTransition(scene切换时会用到 产生特效 渐隐 碎片 翻页 钟摆 涡轮 渐远 左移 百叶窗。。。)
#ifndef __CCTRANSITION_H__ #define __CCTRANSITION_H__ #include "CCScene.h" #include "ccTypes.h" NS_CC_BEGIN /** * @addtogroup transition * @{ */ /原创 2014-05-21 19:14:17 · 2618 阅读 · 0 评论 -
CCTransitionProgress(场景切换特效 以下子类:CCTransitionProgressRadialCW、Horizontal 、Vertical 、InOut、 OutIn)
#ifndef __CCTRANSITIONPROGRESS_H__ #define __CCTRANSITIONPROGRESS_H__ #include "CCTransition.h" NS_CC_BEGIN class CCProgressTimer; class CCRenderTexture; /**原创 2014-05-21 19:11:30 · 1185 阅读 · 0 评论 -
CCLayer(集中了触摸键盘重力消息的委托处理 子类:CCLayerRGBA、Color、Gradient-渐变颜色层 CCLayerMultiplex-内部有一个层数组可以方便的切换显示层)
#ifndef __CCLAYER_H__ #define __CCLAYER_H__ #include "base_nodes/CCNode.h" #include "CCProtocols.h" #include "touch_dispatcher/CCTouchDelegateProtocol.h" #include "platform/CCAccelerometerD原创 2014-05-21 19:16:24 · 1125 阅读 · 0 评论 -
CCScene(是一个ccnode 一个抽象概念 除了 锚点 =(0.5f, 0.5f) ContentSize = WinSize 和ccnode没有不同 )
#ifndef __CCSCENE_H__ #define __CCSCENE_H__ #include "base_nodes/CCNode.h" NS_CC_BEGIN /** * @addtogroup scene * @{ */ /** @brief CCScene is a subclass of CCNode tha原创 2014-05-21 19:15:12 · 824 阅读 · 0 评论
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