
cocos2dx/base_nodes
sssss年
这个作者很懒,什么都没留下…
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CCAtlasNode(CCAtlasNode封装了一个CCTextureAtlas的变量,CCTextureAtlas初始化图片文件的时候会把图片加载到缓存(CCTextureCache)中:)
#ifndef __CCATLAS_NODE_H__ #define __CCATLAS_NODE_H__ #include "CCNode.h" #include "CCProtocols.h" #include "ccTypes.h" NS_CC_BEGIN /** * @addtogroup base_nodes原创 2014-05-21 18:59:20 · 1150 阅读 · 0 评论 -
CCNode(成员ContentSize Camera Grid Child Par UserData Scheduler ActionManager ComponentContainer+颜色节点)
#ifndef __PLATFORM_CCNODE_H__ #define __PLATFORM_CCNODE_H__ #include "ccMacros.h" #include "cocoa/CCAffineTransform.h" #include "cocoa/CCArray.h" #include "CCGL.h" #include "sh原创 2014-05-21 18:56:57 · 1426 阅读 · 0 评论 -
CCGLBufferedNode(作为CCGrid3D CCLayerColor CCProgressTimer CCSprite CCTexture2D的基类(提供渲染接口))
#ifndef __CC_GL_BUFFERED_NODE__ #define __CC_GL_BUFFERED_NODE__ #include class CCGLBufferedNode { public: CCGLBufferedNode(void); /** * Load the given data into原创 2014-05-21 18:58:02 · 769 阅读 · 0 评论