char frameName[100] = {};
sprintf(frameName,"redOrBlack/card_%02d.png",r);
m[3]=2;m[6]=7;m[9]=3;m[100]=9; 即按照key的大小进行了排序。m[3]=2;m[6]=7;m[9]=3;m[100]=9情况你说的第三个是m[9]=3,如果m[9]=3;m[100]=9;m[3]=2;m[6]=7;
map就是为了按照key来进行key-value的查看 并没有顺序概念 可以通过key模拟不过当删除一个元素时要注意补上那个key的元素,可以考虑使用list 将键值对做到一个list中,list是顺序存取的,你取的顺序根据有的存顺序决定。
一个动作不能被多个node执行 只记录一个位置 时间等信息
一个动画不能被多个动画动作使用 (会出错! )
node是不可以播放动画的 因为它没有精灵帧!!!!