blender2.8 视频编辑: 伸缩与移动操作

【信息科学与工程学】【数据科学】数据科学领域 第四篇 数据处理05 图形理论与图数据 本表格系统性地整理了分子运动图形图像模拟中涉及的全部核心数学方程分子力学基础:包括力场能量项、键合与非键相互作用的详细表达式分子运动方程:刚体运动、柔性分子运动、约束动力学算法溶剂效应:隐式与显式溶剂模型,连续介质方法量子化学方法:薛定谔方程、分子轨道理论、密度泛函理论分子动力学:积分算法、增强采样技术、自由能计算方法分子对接:打分函数、搜索算法、结合模式分析光谱模拟:红外、拉曼、圆二色性、NMR等光谱的计算方法反应动力学:过渡态理论、势能面、非绝热过程模拟分子可视化。 阅读详情

伸缩对齐

1.点击视频尾部的三角 按下shift+s将视频从尾部拉伸或收缩至当前帧

2.点击视频头部的三角 按下shift+s将视频从头部拉伸或收缩至当前帧

3.点击视频除头尾三角以外的部分 按下shift+s将视频移动到当前帧

伸缩

1.点击视频尾部的小三角 按下E然后滑动鼠标,则视频从尾部进行伸缩

2.点击视频头部的小三角 按下E然后滑动鼠标,则视频从头部进行伸缩

3.点击视频头部和尾部以外的部分,按下E然后滑动鼠标,则视频从离当前帧远的一端进行伸缩

4.点击视频尾部的小三角 按下G然后滑动鼠标,则视频从尾部进行伸缩(同1)

5.点击视频头部的小三角 按下G然后滑动鼠标,则视频从头部进行伸缩(同2)

6.点击视频头部和尾部以外的部分,按下G然后滑动鼠标,则移动视频(与3是有区别的)

Open3D (C++)球旋转算法(BPA)三维建模 球旋转算法用于点云三维建模的C++代码实现。 阅读详情

相关推荐

保姆级教程:用Docker Compose在Linux上一键部署Milvus 2.5.8(附配置文件详解)

本文提供了一份详细的Milvus 2.5.8安装指南,通过Docker Compose在Linux系统上一键部署这款高性能向量数据库。教程涵盖环境准备、配置文件解析、服务启动验证及常见问题解决,帮助开发者快速搭建AI应用所需的基础设施。

weixin_28829629的博客 269

blender2.8 视频编辑:影片的伸缩与剪切

1.影片的伸缩 当影片向前拉伸时,会将第一帧向前复制,拉伸的部分都是同一帧,即第一帧 当影片向后拉伸时,会将最后一帧向后复制,拉伸的部分都是同一帧,即最后一帧 当影片由前向后收缩时,收缩的效果相当于将收缩前的部分进行软剪切,当由收缩后的第一帧向前拉伸时会恢复收缩前的影片 当影片由后向前收缩时,收缩的效果相当于将收缩前的部分进行软剪切,当由收缩后的最后一帧向后拉伸时会恢复收缩前的影片 2.影片的剪切 软剪切 选定要剪切的影片,按下k,则在此处将影片分成二部分(前部与后部),如果你删除了前部,那么你

learning-diary 1520

Unity3d SECTR 2019 从零开始了解(零)

插件刚下载下来,虽然从Demo里面看了下大致效果,但尝试使用的时候茫无头绪,因此决定一边读文档一边写下笔记。这个笔记会从最基本的名词概述开始一步一步到用法。 除非特别注明,所有内容都不是机翻,而是理解后自己翻译的。 翻译内容: 【零】API REFERENCE MANUAL第一章Documentation Core Concept 【一】 名词概述 CORE CORE是SECTR的核心,一个快速将 Sectors 和 Portals 加入到Unity中的工具,以及完整的源代码,可以构筑独特的功能。 VI

狗蛋在土里瑟瑟发抖 1500

Blender新手入门笔记收容所(一)

基础篇与建模篇

qq_44924388的博客 5896

抖音直播“卡黑屏”技术解析:从实现原理到平台风控与合规运营

在直播技术领域,视频流推送与实时互动是核心基础。其原理在于通过编码软件(如OBS)将音视频数据封装后,经由网络协议推送到服务器,再分发给观众。这项技术的价值在于支撑了实时、高并发的在线互动场景,是直播、在线会议等应用的基石。然而,在追求流量和互动的实践中,衍生出一些非常规操作,例如通过技术手段中断或控制视频流推送,仅保留音频和互动功能,以达到特定运营目的。这便涉及到了**卡黑屏**这一具体现象。它本质上是对直播流的人为干预,常与**流量博弈**和**风险规避**等动机相关联。从工程实践角度看,实现方式多样,

weixin_29895109的博客 1293

ESP32-CAM与Thonny的完美搭配:从烧录到通信的完整流程

本文详细介绍了如何将ESP32-CAM与Thonny IDE完美结合,从固件烧录到通信测试的完整流程。通过硬件连接、MicroPython固件烧录、Thonny环境配置以及摄像头功能开发等步骤,帮助开发者快速搭建高效的物联网开发环境,实现图像采集与无线通信功能。

tomato的博客 1122

Blender基础:一些快捷操作、移动、缩放、旋转、挤出、内插面等

一些blender 基础快捷键操作

weixin_41074612的博客 5690

C# WPF上位机实战:从零开发空压机监控系统(含实时监控+故障预警+数据追溯)

在工业生产场景中,空压机作为核心动力设备,常面临这些痛点:压力/温度异常导致停机、油耗超标未及时发现、设备故障追溯无数据支撑、人工巡检效率低且易遗漏。而基于C# WPF开发的空压机监控系统,能通过实时采集设备运行参数、智能分析运行状态、联动故障预警,实现“状态监控-异常告警-数据追溯-远程管控”全流程自动化,完美解决传统管理模式的弊端。今天就带大家落地这套空压机监控系统,基于C# + .NET 8 + WPF + Modbus TCP/RTU协议,整合压力、温度、油耗、运行时长等核心参数监控,搭配WPF的数

这里只有干货:从 Modbus 通信到 MES 对接,从 YOLO 训练到工控机部署,带你搞定工业软件开发全流程。 1102

【blender】基础操作

blender基础操作记录。

snuggg的博客 4543

【知识图谱】neo4j安装与配置_社区版_2025(附完整安装软件包)

(经历过各种版本NEO4J,遇见杂七杂八的各种问题,也看过非常多很好的教程,特此来分享一下,为大家排排坑。

知识靠谱的博客 2万+

SAC-IA算法点云粗配准

SAC-IA(Sample Consensus Initial Alignment)是PCL库中的一种初始点云配准算法,它使用特征匹配和RANSAC(随机抽样一致性)框架来估计两个点云之间的初始刚性变换。其目标是通过特征描述符找到一组可靠的匹配点对,并使用这些点对估计初始对齐的变换矩阵。

twnkie的博客 1445

blender 学习笔记

Ctrl + Alt + 鼠标左键 循环面/并列边。shift + D 复制并进入抓取模式。选中物体 按 g 进入抓取模式。再按 xyz 进入单一轴移动。Alt + 鼠标左键 循环边。Alt + G 复位坐标。Alt + R 复位旋转。Alt + S 复位缩放。小键盘 7 切换顶视图。分面操作 k箭手动切割。..................

海胆的博客 4125

jre9下载 jdk9

(Java SE Runtime Environment 9.0) 9.0u175 官方最新版 【x86|x64】

京东开源JoyAI-Video-Edit:实时流式视频编辑模型实践指南

视频编辑技术正从传统的离线处理向实时流式处理演进,其核心原理在于将AI模型与流媒体管道深度集成,实现视频帧的逐帧或分块实时处理。这项技术的核心价值在于打破了“先录后编”的流程瓶颈,能够满足直播、实时会议等场景对低延迟和即时交互的严苛要求。通过结合轻量化模型、推理加速框架(如ONNX Runtime、TensorRT)和高效的流处理架构,实时视频编辑技术得以在视频流生成的同时,动态完成人像分割、背景替换、特效叠加等任务。其典型应用场景包括互动直播、在线教育、视频会议和实时内容生产。本文以京东开源的JoyAI-

weixin_34068198的博客 370

ET2012新版免狗免安装绿色软件

ET2012新版免狗免安祖昂绿色软件。,新界面,新视觉,

廖雪峰Python教程[完整版]

廖雪峰的python教程整理的,已经排好版了,而且还是完整的,适合小白

Blender建模基础(二):建模篇

https://www.sohu.com/a/131159204_466876 上一篇文章介绍了Blender中一些较为基础的操作部分,下面要介绍的是Blender建模篇,让我们开始实际进行操作。首先第一步就是「建模」。 让我们开始吧!题材是... 尽可能选择谁都知道的东西进行制作,这样也可以很好的提高自己的兴趣。由于版权等各方面会存在问题,所以这里进行了妥协,制作了较为简单的熊猫模型。 ...

张同光 (Tongguang Zhang):Hello everyone ! 2万+

VC中sqlite的使用

在VC中对sqlite的使用,实现数据库大批数据的快速插入,读取数据库中的数据在ListCtrl中显示

SpeedRetopo:基本用法

Blender 2.81 beta + SpeedRetopo 0.0.3 准备高模 开启SpeedRetopo 在物体模式下,选择高模,并用快捷键Shift + 右键调出SpeedRetopo的菜单 SpeedRetopo开启以后,会自动生成一个叫"Retopo_Mesh"的物体 这个物体就是未来的低模,SpeedRetopo就是在这个物体的编辑模式下进行的 SpeedRetopo工具...

开发游戏的老王 2133

使用免费开源软件 Blender 编辑视频,从剪切开始

Blender 不光是一款功能强大的 3D 建模软件,它也是一款强大的视频编辑软件。关键是它还是开源且免费的。对视频编辑要求高,但是想控制成本的用户来说,Blender是一个不错的选择。本文简单介绍了如何开始使用 Blender 编辑视频,介绍视频剪切功能。

surfirst的博客 7738

SpeedRetopo:常用快捷键

Blender 2.81Beta 功能 快捷键 说明 SpeedRetopo菜单 Shift + 鼠标右键 标注笔 D 进入重拓扑以后通过标注线自动生成BSurface

开发游戏的老王 1596

Blender之操作快捷键基础操作一

blender 基础操作

qq_17835125的博客 3118

blender学着玩_01

对其中一个视图,按7变为正交顶视图(上面看),按1变成正交前视图(正视图),按3变为正交右视图,按9键会实现翻转,即左视图变成右视图这样子。S键是缩放键,与上面同理可以搭配x,y,z使用S加X键是在X轴上缩放,S加shift加Z实在xy平面上缩放。到位置按左键可以固定在那里,按右键可以让它回到原来的位置(撤销移动)。)进入后按x键是在x轴上移动,y,z,同理。按完g键按shift加z物体可以在xy平面自由移动,同理于...加x,y键。按R键可以旋转(对应移动里的G键),按完R按Z是在xy平面里旋转。

m0_74393300的博客 2143

blender 基础操作

1 G,物体将直接跟随鼠标移动,按下鼠标左键结束移动。移动:shift+拖动滚轮。2 按下G后,按XYZ,或。

吴梓穆的博客 4361

Blender 基础操作

1. 旋转视野:按住鼠标滚轮 拖动鼠标 2. 移动视野:按住Shift+按住鼠标滚轮 拖动鼠标 3. 缩放视野(镜头远近):滑动鼠标滚轮 或者按住Ctrl + 按住鼠标滚轮拖动鼠标 4. 侧视图/顶视图:按住Alt + 按住鼠标滚轮拖动鼠标,可以快捷的进入侧视图、顶视图 5. 移动:进入移动模式可以直接点击左侧菜单中的移动按钮,也可以使用快捷键Shift+Space弹出菜单后,再使用快捷键G 移动模式选中物体后,会出现X、Y、Z坐标轴,拖动坐标轴即可沿该轴进行移动: ...

当代野生程序猿 9030

blender界面认识01

则是将选的对象放大到屏幕中央,其他的物体则不显示,再次按?选中物体后按上是波浪下是顿点的键会出现视图调整罗盘。长按时圆圈经 过物体的中心点,依次滑过中心点就会选中。长按选择命令会出现不同选择命令,可以选择不同模式。如果要沿某一个轴移动则是xyz按键盘即可。shift+鼠标中键-----视角平移。物体选中H是隐藏,Alt+H是显示。长按鼠标中键-----视角旋转。滚动鼠标中键-----视角缩放。新建物体---Shift+A。Alt+G回复到打开的状态。将选中的物体移动到屏幕中央。删除物体----键盘x。

moonlightpeng的博客 1040

Blender视频编辑完全指南:场景跟踪与动态图形集成终极教程

Blender作为一款强大的开源3D创作套件,不仅提供出色的3D建模和渲染功能,更拥有专业的视频编辑和场景跟踪能力。本文将为您详细介绍Blender在视频编辑工作流中的核心功能,特别是场景跟踪与动态图形的完美集成。🎬 ## 为什么选择Blender进行视频编辑? Blender的视频编辑器提供完整的非线性编辑功能,支持多轨音频/视频编辑、实时预览、特效添加和色彩校正。与专业的场景跟踪功能相结

gitblog_01032的博客 476

1.Blender 基础操作(移动+游标+编辑模式)

鼠标中键 ——旋转 滚轮转动 ——缩放 shift+鼠标中键——平移 shift+a——添加物体 顶视图——小键盘7 正视图——小键盘1 右视图——小键盘1 四格视图——Cril+Alt+Q 侧边栏显示 坐标移动 尺寸——n键 微调面板——F9 space+R 旋转 space+S 缩放 复原操作 位置归零——ALT+G 旋转归零——ALT+ R 缩放归零(还原至1)——ALT+S 抓取模式(grad)——G G+X——沿x轴抓取...

ohhhhnice的博客 1万+

SpeedRetopo:免费的Retopo插件支持Blender2.8x

GumRoad上的 购买地址,允许自定义价格,如果没钱支持的话,下载后请给五星支持原作者。 油管上的教程地址 先吐槽一下,RetopoFlow2买了快1年了,结果2.8的支持还没有到位 未完待续 ...

开发游戏的老王 2750

[blender][blender教程]Edit编辑模式沿轴双向拉伸

在Edit编辑模式下,shift + 鼠标右键点击 选中物体的所有的点按下S+X,则 物体 沿X轴双向拉伸按下S+Y,则 物体 沿X轴双向拉伸按下S+Z,则 物体 沿X轴双向拉伸参考文章:1.Blender 沿轴双向拉伸怎么做?2.3....

BuladeMian的博客,菜得抠脚,菜得真实 3017
上一篇: blender2.8 视频编辑:影片的伸缩与剪切
下一篇: blender2.8 视频编辑: 清除片断偏移量
learning-diary
博客等级 码龄19年 3粉丝 16原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值