73、Windows Phone开发:从Direct3D到应用生态的全方位解析

Windows Phone开发:从Direct3D到应用生态的全方位解析

1. Direct3D与加速计的融合

在Windows Phone开发中,Direct3D技术为游戏和图形应用带来了强大的渲染能力。以CubeRenderer类为例,我们可以通过加速计传感器来动态更新相机的方向,为用户带来更加沉浸式的体验。
在CubeRenderer的构造函数中,我们需要初始化加速计:

m_accelerometer = Windows::Devices::Sensors::Accelerometer::GetDefault();

然后,在Update方法中,使用加速计的读数来更新相机的方向:

void CubeRenderer::Update(float timeTotal, float timeDelta)
{
    if (m_isStopped)
        return;

    float x = 0.0f;
    float y = 1.0f;
    float z = 0.0f;

    if (m_accelerometer != nullptr)
    {    
        m_reading = m_accelerometer->GetCurrentReading();
        x = (float)m_reading->AccelerationX;
        y = (float)m_reading->AccelerationY;
        z = 
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