Windows Phone开发:UI交互与数据绑定全解析
1. UI交互事件处理
在Windows Phone开发中,事件处理是实现良好用户交互的关键。
1.1 ManipulationXXX与MouseXXX事件组合
通常,将ManipulationXXX事件与MouseXXX事件组合使用并无太大用处。不过,这并不妨碍开发者进行尝试,而且通过观察不同层级事件的对应关系,能让我们对事件机制有更深入的理解。例如,当在同一元素上同时处理ManipulationStarted和MouseLeftButtonDown事件时,它们会按顺序依次触发。设置 e.Handled 和/或调用 Complete 方法并不会影响这一触发顺序,因为 Handled 仅影响事件在可视化树中的路由,而不影响系统内部针对同一物理触摸输入触发ManipulationXXX和MouseXXX事件的方式。从应用程序的角度来看,这两种事件机制是相互独立的。
1.2 FrameReported事件
FrameReported 事件是一个底层事件,它并非针对单个可视化元素,而是应用程序全局的事件。这里的“Frame”并非指Phone ApplicationFrame,而是指一系列事件中的一个离散输入“帧”。因此,它不是路由事件,也不会遍历可视化树。开发者可以在应用程序的任何位置处理该事件,通常会将处理代码放在一个或多个页面中,因为尽管该事件是全局的,但处理结果与UI密切相关。
FrameReported 事
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