第一篇UE4的文章,希望再接再厉!努力学习!
关于UE4使用小技巧:
导入资源:
1. 选中需要的资源
2. 右击,Asset Action---Migrate---ok---content
注意:资源必须导入到目标项目下的content文件夹下!
蓝图类
控制某个物体和这个物体发生交互
蓝图类中有7种选择Actor、Pawn、Character、Player Controller、Game Mode Base、Actor Component、Scene Component。
1.蓝图中的Construction Script(构建蓝图脚本):当这个东西第一次在游戏中产生的时候所调用的脚本(代码)
2.Event Graph: 写事件发生时候做什么事情
3. Viewport:样子
多标签浏览设置:

本文是关于UE4的初步学习心得,介绍了资源导入步骤,强调资源必须放入content文件夹下。蓝图类中涉及Actor、Pawn等7种类型,并详解了Construction Script和Event Graph的功能。此外,还分享了如何设置多标签浏览及编译时自动保存的编辑器偏好设定。
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