UE4使用心得

本文是关于UE4的初步学习心得,介绍了资源导入步骤,强调资源必须放入content文件夹下。蓝图类中涉及Actor、Pawn等7种类型,并详解了Construction Script和Event Graph的功能。此外,还分享了如何设置多标签浏览及编译时自动保存的编辑器偏好设定。

第一篇UE4的文章,希望再接再厉!努力学习!


关于UE4使用小技巧:



导入资源:

1.   选中需要的资源

2.   右击,Asset Action---Migrate---ok---content

注意:资源必须导入到目标项目下的content文件夹下!

蓝图类

控制某个物体和这个物体发生交互

蓝图类中有7种选择Actor、Pawn、Character、Player Controller、Game Mode Base、Actor Component、Scene Component。

1.蓝图中的Construction Script(构建蓝图脚本):当这个东西第一次在游戏中产生的时候所调用的脚本(代码)

2.Event Graph: 写事件发生时候做什么事情

3.   Viewport:样子

多标签浏览设置:

### 关于 Unreal Engine 4 的教程 Unreal Engine 4 是一款功能强大的游戏开发引擎,提供了丰富的工具和资源来帮助开发者创建高质量的游戏和其他交互式体验。对于初学者来说,可以通过一系列官方和社区提供的教程逐步掌握其核心功能。 以下是关于 Unreal Engine 4 的主要教程分类及其内容简介: #### 1. **入门** 这部分适合完全没有接触过 Unreal Engine 的新手。它涵盖了安装引擎、熟悉编辑器界面以及基本操作等内容[^3]。通过这一部分的学习,用户能够快速了解如何启动项目并进行基础设置。 #### 2. **蓝图** 蓝图是一种可视化脚本系统,允许用户无需编写代码即可实现复杂逻辑。此部分内容会详细介绍节点连接方式、事件触发机制以及其他高级技巧[^2]。这对于那些不擅长编程或者刚进入游戏开发领域的人来说尤为重要。 #### 3. **材质** 学习如何利用材质编辑器自定义物体表面属性,比如颜色、纹理映射等效果。这一步骤对于提升场景真实感非常关键。 #### 4. **UI** 讲解如何构建用户界面(UI),包括按钮、菜单栏等功能组件的设计方法。良好的 UI 设计可以让玩家更方便地与应用程序互动。 #### 5. **制作简单游戏** 实践环节来了! 这里将指导完成一个小规模完整作品的过程, 让学员把前面所学知识点融汇贯通起来应用到实际案例当中去[^2]. #### 6. **动画** 探索角色骨骼绑定技术以及动作捕捉数据导入流程等方面的知识点; 同时也会涉及到一些物理模拟方面的内容[^2]. #### 7. **音频** 介绍声音文件管理策略及播放控制API 使用说明等等相关内容. 正确处理好音效可以使整个产品更加生动有趣. #### 8. **粒子系统** 研究特效创作原理, 如爆炸火焰烟雾之类的视觉奇观都是靠它们呈现出来的哦[^2]! #### 9. **AI** 深入探讨敌人行为模式设计思路, 学习导航网格生成算法等相关理论知识[^2], 并尝试自己动手打造具备一定智能水平的角色NPC吧~ #### 10. **制作简单 FPS 游戏** 最后一大亮点便是综合运用之前学到的一切技能打造出属于自己的第一款射击类小游戏啦~ 不仅如此,在这个过程中还可以进一步巩固加强各个模块之间的联系理解程度. 除了上述提到的具体方向之外,还有许多其他专题等待着大家去发掘呢!如果感兴趣的话不妨加入我们的团队一起分享交流经验心得呀😊 ```python # 示例:加载虚幻引擎中的静态网格体资产 import unreal_engine as ue def load_static_mesh(asset_path): static_mesh = ue.load_object(None, asset_path) return static_mesh mesh = load_static_mesh('/Game/Assets/Meshes/MyMesh.MyMesh') if mesh is not None: print('Static Mesh Loaded Successfully!') else: print('Failed to Load Static Mesh.') ```
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