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原创 ue4 HoloLens学习链接
HoloLens2微软官方开发文档(重要):https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/mixed-reality/develop/unreal/unreal-development-overview?tabs=ue426%2Cmrtk%2CasaUE4开发文档:https://docs.unrealengine.com/4.26/zh-CN/SharingAndReleasing/XRDevelopment/AR/HoloLens/QuickStartEmulat
2021-10-22 09:24:34
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原创 Ue4首次项目的感想和心得
第一次做流程稍微长点的项目存在的问题:1、没有在做项目之前有一个大体的规划和架构2、没有思考项目途中可能遇到的问题3、没有思考如何较为快速地Debug。以上三个问题加起来导致的结果:项目架构问题导致耦合性太高,没有预先想好如何Debug导致改bug费时费力。以上问题极大地降低了项目的开发效率,以后不要再犯。...
2021-10-21 17:36:46
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原创 转载:UE4中3D角色预览和2D头像动态生成
UE4中3D角色预览和2D头像动态生成 - 吾爱豆的文章 - 知乎 https://zhuanlan.zhihu.com/p/235547851
2021-09-23 16:13:31
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原创 高级指南针(二、指针随摄像机旋转移动)
效果,可随着人物旋转而精确移动位置:Direction数值确定,CameraRotation可能在Direction的左边或者右边,找到左还是右之后再换算即可。设CameraRotation = x,DirectionRotation = y一、当CameraRotation>DirectionRotation时,①若(x-y)>360-(x-y),则CameraRotation在Direction的左边,Direction往右移②若(x-y)<360-(x-...
2021-09-07 15:08:20
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原创 高级指南针系统(一、增加指针、基础Ui)
本节目标:增加指针,基础Ui准备工作:创建文件Bpc_CompassManager用来写逻辑W_Compass:W_Direction:指针控件、附加在W_Compass上,可移动,可自定义。过程:创建W_Direction数组附加在W_Compass上。在Bpc_CompassManager创建一个Direction数组,S_Directionc{Name, Rotation}如图:即可在增加Direction数组时就增加W_Direction子控件到W_Com...
2021-09-07 12:01:00
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原创 ue4抛物线轨迹
思路:搞出一条抛物线,然后附上材质。第一步:搞出抛物线:PredictProjectilePathByObjectType节点(按对象类型预测发射路径)蓝图节点:节点说明:效果:第二步:给抛物线附上材质,需要用到样条线组件。全流程:...
2021-09-02 11:11:16
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空空如也
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