多人游戏开发全解析:从延迟测量到玩家聊天
1. 延迟测量
在多人游戏中,准确测量玩家的网络延迟至关重要。为了实现这一目标,我们首先在玩家对象中添加了 latencyTrips 数组,并在玩家连接后调用 measureLatency() 函数。以下是具体的实现步骤:
1. 添加 latencyTrips 数组 :在玩家对象中添加一个 latencyTrips 数组,用于存储延迟测量的结果。
2. 调用 measureLatency() 函数 :在玩家连接后,立即调用 measureLatency() 函数开始测量延迟。
3. 处理 latency_pong 消息 :修改消息处理程序,以处理类型为 latency_pong 的消息。当玩家用 latency_pong 消息响应 latency_ping 消息时,调用之前定义的 finishMeasuringLatency() 方法。
4. 多次测量延迟 :检查是否至少有三次延迟测量结果。如果没有,再次调用 measureLatency() 方法。
以下是相关代码示例:
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