26、多人游戏开发全解析:从延迟测量到玩家聊天

多人游戏开发全解析:从延迟测量到玩家聊天

1. 延迟测量

在多人游戏中,准确测量玩家的网络延迟至关重要。为了实现这一目标,我们首先在玩家对象中添加了 latencyTrips 数组,并在玩家连接后调用 measureLatency() 函数。以下是具体的实现步骤:
1. 添加 latencyTrips 数组 :在玩家对象中添加一个 latencyTrips 数组,用于存储延迟测量的结果。
2. 调用 measureLatency() 函数 :在玩家连接后,立即调用 measureLatency() 函数开始测量延迟。
3. 处理 latency_pong 消息 :修改消息处理程序,以处理类型为 latency_pong 的消息。当玩家用 latency_pong 消息响应 latency_ping 消息时,调用之前定义的 finishMeasuringLatency() 方法。
4. 多次测量延迟 :检查是否至少有三次延迟测量结果。如果没有,再次调用 measureLatency() 方法。

以下是相关代码示例:


                
内容概要:本文档定义了一个名为 `xxx_SCustSuplier_info` 的视图,用于整合和展示客户(Customer)和供应商(Supplier)的相关信息。视图通过连接个表来获取组织单位、客户账户、站点使用、位置、财务代码组合等数据。对于客户部分,视图选择了与账单相关的记录,并提取了账单客户ID、账单站点ID、客户名称、账户名称、站点代码、状态、付款条款等信息;对于供应商部分,视图选择了有效的供应商及其站点信息,包括供应商ID、供应商名称、供应商编号、状态、付款条款、财务代码组合等。视图还通过外连接确保即使某些字段为空也能显示相关信息。 适合群:熟悉Oracle ERP系统,尤其是应付账款(AP)和应收账款(AR)模块的数据库管理员或开发员;需要查询和管理客户及供应商信息的业务分析师。 使用场景及目标:① 数据库管理员可以通过此视图快速查询客户和供应商的基本信息,包括账单信息、财务代码组合等;② 开发员可以利用此视图进行报表开发或数据迁移;③ 业务分析师可以使用此视图进行数据分析,如信用评估、付款周期分析等。 阅读建议:由于该视图涉及个表的复杂连接,建议读者先熟悉各个表的结构和关系,特别是 `hz_parties`、`hz_cust_accounts`、`ap_suppliers` 等核心表。此外,注意视图中使用的外连接(如 `gl_code_combinations_kfv` 表的连接),这可能会影响查询结果的完整性。
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