25、基于WebSocket的多人游戏开发指南

基于WebSocket的多人游戏开发指南

1. 游戏大厅与房间操作

在游戏大厅中,玩家可以进行加入和离开房间的操作。当玩家点击“加入”后,加入按钮和房间列表会被禁用。若两名玩家在不同浏览器中加入同一房间,房间状态将变为“开始中”,此时其他玩家无法再加入该房间。若玩家点击“取消”,将离开房间,加入按钮会重新启用;再次点击“取消”,则会返回主菜单。若玩家关闭浏览器窗口断开与服务器的连接,也会自动从房间中移除。

以下是房间操作的流程:

graph LR
    A[进入游戏大厅] --> B[选择房间并点击加入]
    B --> C{是否已有两人加入}
    C -- 是 --> D[房间状态变为开始中]
    C -- 否 --> E[等待其他玩家加入]
    B --> F[加入按钮和列表禁用]
    F --> G[可选择取消操作]
    G -- 点击取消 --> H[离开房间,加入按钮重新启用]
    H --> I[再次点击取消]
    I --> J[返回主菜单]
    B --> K[关闭浏览器窗口]
    K --> L[从房间移除]

2. 多人游戏启动

当两名玩家加入同一房间后,多人游戏将启动。此时,服务器会通知两名客户端加载相同的关卡,待双方都确认关卡加载完成后,游戏正式开始。

2.1 定义多人游戏关卡

多人游戏关卡与单人关卡类似,但包含了一些额外信息,如每个玩家的起始位置和每个团队的起始物品。以下是在

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