基于WebSocket的多人游戏开发指南
1. 游戏大厅与房间操作
在游戏大厅中,玩家可以进行加入和离开房间的操作。当玩家点击“加入”后,加入按钮和房间列表会被禁用。若两名玩家在不同浏览器中加入同一房间,房间状态将变为“开始中”,此时其他玩家无法再加入该房间。若玩家点击“取消”,将离开房间,加入按钮会重新启用;再次点击“取消”,则会返回主菜单。若玩家关闭浏览器窗口断开与服务器的连接,也会自动从房间中移除。
以下是房间操作的流程:
graph LR
A[进入游戏大厅] --> B[选择房间并点击加入]
B --> C{是否已有两人加入}
C -- 是 --> D[房间状态变为开始中]
C -- 否 --> E[等待其他玩家加入]
B --> F[加入按钮和列表禁用]
F --> G[可选择取消操作]
G -- 点击取消 --> H[离开房间,加入按钮重新启用]
H --> I[再次点击取消]
I --> J[返回主菜单]
B --> K[关闭浏览器窗口]
K --> L[从房间移除]
2. 多人游戏启动
当两名玩家加入同一房间后,多人游戏将启动。此时,服务器会通知两名客户端加载相同的关卡,待双方都确认关卡加载完成后,游戏正式开始。
2.1 定义多人游戏关卡
多人游戏关卡与单人关卡类似,但包含了一些额外信息,如每个玩家的起始位置和每个团队的起始物品。以下是在