游戏中武器与战斗系统的实现
1. 绘制顺序与数组重置
在游戏开发中,为了确保子弹和爆炸效果在游戏中清晰可见,我们采用特定的绘制顺序。先绘制除子弹外的所有物品,最后绘制子弹。同时,需要修改游戏对象的 resetArrays()
方法,以重置 game.bullets[]
数组,代码如下:
resetArrays:function(){
game.counter = 1;
game.items = [];
game.sortedItems = [];
game.buildings = [];
game.vehicles = [];
game.aircraft = [];
game.terrain = [];
game.triggeredEvents = [];
game.selectedItems = [];
game.sortedItems = [];
game.bullets = [];
},
2. 地面炮塔的战斗指令实现
2.1 功能概述
地面炮塔能够向任何地面威胁发射炮弹。在警戒或攻击模式下,炮塔会搜索视野内的有效目标,将炮塔对准目标并发射子弹,直到目标被摧毁或超出射程。