20、游戏中武器与战斗系统的实现

游戏中武器与战斗系统的实现

1. 绘制顺序与数组重置

在游戏开发中,为了确保子弹和爆炸效果在游戏中清晰可见,我们采用特定的绘制顺序。先绘制除子弹外的所有物品,最后绘制子弹。同时,需要修改游戏对象的 resetArrays() 方法,以重置 game.bullets[] 数组,代码如下:

resetArrays:function(){
    game.counter = 1;
    game.items = [];
    game.sortedItems = [];
    game.buildings = [];
    game.vehicles = [];
    game.aircraft = [];
    game.terrain = [];
    game.triggeredEvents = [];
    game.selectedItems = [];
    game.sortedItems = [];
    game.bullets = [];
},

2. 地面炮塔的战斗指令实现

2.1 功能概述

地面炮塔能够向任何地面威胁发射炮弹。在警戒或攻击模式下,炮塔会搜索视野内的有效目标,将炮塔对准目标并发射子弹,直到目标被摧毁或超出射程。

2.2 代码实现

2.2.1 修改 buildings.js 中的地面炮塔对象

                
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