17、游戏开发:智能单位移动与经济系统实现

游戏开发:智能单位移动与经济系统实现

1. 智能单位移动

1.1 收割机部署

在实现智能单位移动时,我们已经有了较好的寻路和转向解决方案。接下来,我们要实现一个与移动相关的命令:部署收割机。收割机被设计为可部署的载具,当部署在油田上时,它会展开成为一个收割机建筑。

以下是在 vehicles.js processOrders() 方法里实现部署情况的代码:

case "deploy":
    // If oilfield has been used already, then cancel order
    if(this.orders.to.lifeCode == "dead"){
        this.orders = {type:"stand"};
        return;
    }
    // Move to middle of oil field
    var target = {x:this.orders.to.x+1,y:this.orders.to.y+0.5,type:"terrain"};
    var distanceFromTargetSquared = (Math.pow(target.x-this.x,2) + Math.pow(target.y-this.y,2));
    if (distanceFromTargetSquared<Math.pow(this.radius*2/game.gridSize,2)) {
        // After reachin
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