游戏物理引擎集成与功能实现
在游戏开发中,物理引擎的集成和游戏状态的管理是非常重要的环节。下面将详细介绍游戏中英雄加载、发射、关卡结束处理、碰撞伤害计算以及绘制弹弓带等功能的实现。
1. 动画与时间步计算
在游戏动画循环中,我们需要计算时间步并调用物理引擎的 step()
方法。代码如下:
if (!game.ended){
game.animationFrame = window.requestAnimationFrame(game.animate,game.canvas);
}
在 animate()
方法中,计算时间步的代码如下:
animate:function(){
// Animate the background
game.handlePanning();
// Animate the characters
var currentTime = new Date().getTime();
var timeStep;
if (game.lastUpdateTime){
timeStep = (currentTime - game.lastUpdateTime)/1000;
if(timeStep >2/60){
timeStep = 2/60
}
box2d.step