9、游戏物理引擎集成与功能实现

游戏物理引擎集成与功能实现

在游戏开发中,物理引擎的集成和游戏状态的管理是非常重要的环节。下面将详细介绍游戏中英雄加载、发射、关卡结束处理、碰撞伤害计算以及绘制弹弓带等功能的实现。

1. 动画与时间步计算

在游戏动画循环中,我们需要计算时间步并调用物理引擎的 step() 方法。代码如下:

if (!game.ended){
    game.animationFrame = window.requestAnimationFrame(game.animate,game.canvas);
}

animate() 方法中,计算时间步的代码如下:

animate:function(){
    // Animate the background
    game.handlePanning();

    // Animate the characters
    var currentTime = new Date().getTime();
    var timeStep;
    if (game.lastUpdateTime){
        timeStep = (currentTime - game.lastUpdateTime)/1000;
        if(timeStep >2/60){
            timeStep = 2/60
        }
        box2d.step
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