1:创建新的缓存
var cubeVerticesColorBuffer = gl.createBuffer(); // 创建新的缓存
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, cubeVerticesColorBuffer); // 绑定缓存到顶点缓冲上, webgl能绑定多个缓存
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(generatedColors), gl.STATIC_DRAW); // 格式化顶点数据generatedColors,并把数据写到缓冲区里
这篇博客介绍了如何在WebGL中创建并绑定新的缓存,通过`gl.createBuffer()`生成缓存,然后使用`gl.bindBuffer()`将其与顶点缓冲关联,最后用`gl.bufferData()`将格式化的顶点数据加载到缓冲区中,为3D图形渲染做准备。
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