1:创建新的缓存
var cubeVerticesColorBuffer = gl.createBuffer(); // 创建新的缓存
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, cubeVerticesColorBuffer); // 绑定缓存到顶点缓冲上, webgl能绑定多个缓存
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(generatedColors), gl.STATIC_DRAW); // 格式化顶点数据generatedColors,并把数据写到缓冲区里