webgl学习笔记

《webgl入门指南》学习笔记一three.js与sim.js 最近又一次很久木有更新博客了,但是不是停了,而是一次性更新了太多,想清楚了自己水平有限,不想误导大家,所以就把这里单纯的当做自己的学习笔记。 上次让立方体转起来了,这次我们就直接介绍一个框架《webgl入门指南》的sim.js 这个东西是什么玩意呢,就是一个模拟器(官方说法),实际上就是简化了three.js里面的各种初始化,比如设置渲染器,循环重绘,处理DOM事件,基本的层级(层次模型)操作, 阅读详情

1:创建新的缓存

var cubeVerticesColorBuffer = gl.createBuffer();  // 创建新的缓存
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, cubeVerticesColorBuffer); // 绑定缓存到顶点缓冲上, webgl能绑定多个缓存
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(generatedColors), gl.STATIC_DRAW); // 格式化顶点数据generatedColors,并把数据写到缓冲区里

JavaScript-WebGL2学习笔记四-蒙板 stencil test(蒙板) demo的显示效果这个例子由四个源文件构成webgl.html<html> <head> <!-- Title: JavaScript-WebGL2学习笔记四-Stencil Date: 2018-3-22 Author: kagula Prologue: ... 阅读详情

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