unity Application.CaptureScreenshot 废弃

博客内容提及将内容修改为ScreenCapture.CaptureScreenshot,推测与屏幕截图功能相关信息技术操作。

修改为ScreenCapture.CaptureScreenshot

`ScreenCapture.CaptureScreenshot()` 方法通常出现在Unity引擎中,用于捕捉当前屏幕的画面并将其保存为图片文件。下面将详细介绍该函数及其基本用法。 ### 函数说明 `ScreenCapture.CaptureScreenshot` 是 Unity 提供的一个静态方法,允许开发者轻松地截取游戏运行时的完整屏幕图像,并自动将其存储到设备指定路径下的PNG格式文件中。此功能对于创建分享内容、生成缩略图或记录关键瞬间非常有用。 #### 基本语法: ```csharp public static string CaptureScreenshot(string filename, [int superSize]); ``` - **filename** (字符串) - 指定截图应保存的位置及名称;如果只提供文件名,则默认会存放在“PersistentDataPath”目录下。 - **superSize** (整数,默认值=1)- 可选参数,表示是否需要放大截图大小(例如传入2则会使分辨率变为原来的两倍)。需要注意的是,不是所有平台都支持这个特性。 当调用了 `CaptureScreenshot` 后,它会在下一帧渲染完成后执行实际的截图操作,并返回包含绝对路径的结果字符串。如果你希望立即获取结果而不等待异步处理完成,可以考虑结合协程或其他同步机制一起使用。 > 注意:在某些平台上如WebGL,出于安全原因无法直接访问本地文件系统,因此可能会限制这项功能的应用场景。 ### 示例代码 假设你想在玩家按下空格键的时候抓拍一张照片并且命名为"myGameImage.png": ```csharp using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { void Update () { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){ ScreenCapture.CaptureScreenshot("myGameImage.png"); } } } ``` 以上就是关于如何利用 C# 脚本通过 `ScreenCapture.CaptureScreenshot` 进行简单截图的基本指导了!
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