Unity3D RunningBall

本文介绍了Unity3D中的Running Ball游戏开发过程,包括摄像机跟随小球运动的设置,障碍物和小球的物理交互,游戏结束UI的创建,背景音乐的连续播放,以及屏幕旋转和电梯效果的实现。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Running Ball

在这里插入图片描述控制小球在Z方向的运动

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Player : MonoBehaviour
{

    public float speed;
    public float turnSpeed=10;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
            float x=Input.GetAxis("Horizontal")

       // transform.Translate(0,0,speed*Time.deltaTime);//控制小球在Z方向的运动
            transform.Translate(x*turnSpeed*Time.deltaTime,0,speed*Time.deltaTime);

    }

}

为了使得摄像机跟随小球运动,把摄像机拖进Player对象,使得摄像机成为小球的子物体,让小球运动带动摄像机。

然后将障碍物设置为预制体,给小球添加刚体组件,选中player 的rigidbody的Is kinematic,选中Barrier的BoxCollider 的Is Trigger,并添加脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Barrier : MonoBehaviour
{
   
   
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
   
   
        
    }

    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
   
   
    	Debug.Log(other.name+"碰到了我");
    	Time.timeScale=0;
    }
}


为表示小球越过了平台道路,就下落,在Player脚本中添加如下

    void Update()
    {
   
   
        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.R)
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