迈向平衡控制训练自动系统
1. 导航隐喻
在虚拟环境中实现有效导航是平衡控制训练游戏的重要组成部分,这里介绍两种导航隐喻。
- 基于三轴加速度计的位移隐喻 :
- 原理 :该隐喻以行走手势为基础,利用膝盖指示方向,四个所需手势都能在行走阶段找到,使用起来非常方便。
- 技术实现 :这些静态手势可通过测量三轴加速度计感应值轻松检测。从脚平放在地面的中立位置开始,脚跟背屈站立(向前移动)会增加Z轴值,踮脚站立(向后移动)则会降低Z轴值;监测X轴值可检测横向移动,膝盖指向右侧时X轴值增大,指向左侧时减小;而加速度计的Y轴对检测手势并无关联。
- 基于力传感器的位移隐喻 :
- 原理 :此导航隐喻基于施加在鞋底的力的分布,用户只需摆动即可导航。
- 技术实现 :有两种传感器测量鞋底的力分布,即FSR力传感器和弯曲鞋底。通过这两个组件计算场景中虚拟角色的位移:
- 总力和力矩生成一个扳手向量 (h_a \in \Re^{6\times1}),通过公式 (20.1) 计算。向量 (h_r) 是 (h_a) 在虚拟地面平面上的投影,给出虚拟角色的移动方向,投影向量的幅度决定在迷宫中的移动比例。当前版本使用胡克常数 (k) 计算位移变化,公式为 (20.2)。
- 鞋底弯曲通过弯曲可变电阻评估,得到一个角度 (\theta),用于向前移动。使用比例常数 (k_{\theta}) 计算迷宫中的位移 (s_y^n),公式为 (20.4)
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